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#プリコネ#プリコネR#プリンセスコネクト#PrincessConnect

22 Comments

  1. クランリーダーやってる身としてはゲーム内でのクラン勧誘とかのシステムの改善をしてほしいです。
    現場だとあまりにもシステム設計が悪すぎて外部ツールやサイト便りになっちゃってるのが現状ですし。

    それとチャットでの自分の発言の削除機能とか欲しいです。

    プリンセスナイト強化については廃止とまでは行かなくてももうこれ以上アップデートしないなど区切りをつけないと永遠に新規が追いつけない問題があります。
    今でもわずかですが新規プレイヤーはいたりするので今からでも失敗を認めて対応すればまだ希望はあります。

  2. プリナイレベル低い人にはブーストかかるみたいな仕様は必要かも
    深域とか撤廃して欲しい人は何がしたいのかよく分からない。クラバト頑張りたいとかなら深域やればいいし興味無いならやらなければいいだけ。何もせず楽して無課金でもtop狙える環境があればそれこそサ終まっしぐらでしょ。

    限定ラッシュは別に取捨選択すれば全然なんとかなってるんだけどな。頻度はもうちょい落としてもいいとは思う。
    あとはサポートキャラ更新できるボタンは欲しい

  3. プリンセスナイトは撤廃しろとまでは言わないけどレベルとかマスの適用の有無を自分で調整できるようにして欲しいな。
    フレンドとかクラン内で攻略の共有とかYouTubeの攻略動画とかもそうだけどもっと活性化すると良いね。
    どの攻略見てもナイトレベル高すぎて今のプリコネはプリンセスナイトを考慮しなくてもただでさえ持ち物検査前提て全体的に新規復帰お断りすぎる。
    努力するとかちょっと課金するとかでどうこうなる次元の話では無い。
    スタートラインにすら立てない…
    新規復帰が残らなすぎる。

  4. とりあえず属性スキルとマスタースキルをアリーナに反映するな。
    なんでレベル最大で相手のパーティほぼ完全再現できる状態で勝てる編成確認してるのに実際にやって負けるんだよ。
    こんなだからDBとか作られるんだろうが

  5. 課金した分だけ強くなれると考えると、プリンセスナイト強化は現状でいい気がします。

  6. プリンセスナイト強化撤廃は鬼だろw
    運営肝いりのテコ入れやぞw

  7. 自分は元々、「強いかどうかは置いといて、色んなキャラをコツコツ育てて地道に戦力を増やしていく。そんな中で星6や専用装備で育てたキャラが強化されて使う様になる。」って流れが好きで遊んでたんですが、1年前の大幅改修によってその辺の楽しみが全部無くなり、騎士君強化も、育ててると言うよりただ環境の流れに沿って上がってるだけで育成が虚無なのが辛いです。

  8. クラバトはボスHP無限にして欲しい。討伐報酬廃止で、各ボスに一定ダメージ到達毎に報酬設定すれば良し、
    残飯処理の地獄が無くなって、ストレスフリーの完全上位仕様だし。

  9. キャラの星上げ用に使えるスフィアが正直欲しい 現状復刻でキャラ取っても星上げのピースのレートがキツすぎる
    あと不定期開催になった分の専用スフィアとか指輪辺りの緩和正直来ないともうキツい
    あとは明らかに新規勢と復帰勢が寄り付かないゲームシステムになっちゃってるからそこは何とか改修してほしいぶっちゃけここ1年で恒常と配布が激減して限定まみれになってたりアリーナ関係のリセットがなくなって石がより手に入りにくくなったりデメリットがメリットを明らかに超えすぎてる

  10. 改善しなくていいからいつサービス終了するかだけ教えてほしい、他ゲーに有償分回したい

  11. 現在開催中のダイブ・アストルム イベントも、報酬がかなりいいし、ストーリーも面白く、また今までのイベント(正月イベントなど)や期間限定コンテンツ(ルナの塔など)も楽しく、今までプレイしてきたソシャゲの中で一番 楽しめてる。原神やFGOより、私はプリコネの方がよっぽど好きで楽しくプレイできてる。とにかくプリコネは新規勢に非常に優しいのよ。他のソシャゲと比べて段違いに新規優遇のサービスやボーナスがいっぱいで、それで不満点を見付ける方がよっぽど難しい。

  12. 私は今年1月1日から始めた新規勢だけど、1ヵ月プリコネ毎日プレイしてて悪いと思った点が、今のところ無い。FGOより遥かに優しいガチャと課金額な上、FGOにはない美少女が大勢登場・活躍するストーリーで、プレイアブルもほぼ全員 美少女で、美少女キャラ好きの私としてはその面は一切 不満が無い、というか美少女が出るゲームを探しててランキングトップ10内にプリコネが入ってたから、それでプリコネ始めたし。ジュエルの配布量も多いし、育成面でもクエストのスキップ周回が超便利で、全然 不自由していない。

  13. どんなゲームも時代とともに新しいライバルが増え続けブームも去り、人気も薄れていく。
    課金圧が強くなるのも仕方ないところもある。あとは風呂敷を広げすぎたメインストーリーをどう収束していくかが見どころですかね。

  14. ハート消費少なくする替わりにマナ消費増やしていい。装備レベルで不要になったのでなかなか減らないし財布パンク寸前

  15. もうゲームが古い。新作出ても3年持たないと思う
    10連実装くらいですかね、キャラ十分多いし暫く新規実装も要らないです

  16. マスタースキルと属性スキルのクラバト反映停止はホントにそう
    属性分けはむしろ賛成、他のコンテンツにも反映されてもいい
    ただクラバトだけは反映やめて欲しい
    それだけで復帰する勢が恐らくそれなりの数いる、って言い切れるぐらい悪手だった

  17. 騎士Lvを実装した時点でもうサ終まで考えてるとは思う
    今後どうやったって新規が追いつけないからね

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