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49 Comments

  1. なんかいい編成ないかな~って250回ってたら明日に使う分の肉は消滅したし7時から始めたのにも関わらず1本目の動画は12時になった

  2. フルオがだる過ぎる影響もあってかボーダー上がり過ぎだし、負荷かけたくないならフルオしやすいボスにしてほしいよね。
    250だけ超強化するのは別にいいよ。マルチ前提なら、10t経過後にあり得ない数と効果量の消去不可バフが付いたり、強制全滅技撃たせたらいいんじゃないかな知らんけど。

  3. 手動でやる時鬼滅の刃コラボの、冨岡石強い。70%カットのディスペルある

  4. ドグーよりは遥かにマシ
    奥義手動5分、フレズ手動3分で狩られてるからまだ救いはある

  5. 「デカ肉が腐るのがさみしい」tってのは普通の肉に変換できるので人次第では

  6. 風とか土は手持ちやりくりしながら力比べみたいな面白さがあったけど、今回はプレイヤーが嫌なこと全盛で、試行錯誤が楽しくないってのが印象

  7. でか肉から普通肉の交換無限にして欲しい
    普通肉使い切って250出来ませんでしたは悲しいよ

  8. やりたいこと全部乗せ!みたいな感じは個人的には好き
    多少事故っても耐えれる200hellフルオ黙々とやります🫡💥🌓

  9. 単純に難しいと面倒くさい(理不尽)を履き違えてる感がすごい…。ただただ簡単にクリアされたら嫌だからって要素てんこ盛りにしてる感じ。せめてクリアだけなら努力の範囲で安定する範疇にしてほしいよなぁと思ったりはする。

  10. 前回までの古戦場の250って、強いけどちゃんと鍛えてる人は戦えるという感じ。戦ってて考える楽しさがあった
    今回はただただ面倒臭い。回避とダメ固定で固有デバフも消せない、反射は最大7万ダメージ…協力前提なら相手のバフは皆で剥がせるようにして欲しいなぁ…

  11. 自分はエンジョイ勢なので250無理なら200でいいやと思えますが、団や個人で上位ランキングを目指している人たちほど、時間を食う敵には不満を感じるのでしょうね。

  12. 当方マグナの属性多いのですが、今回の古戦場で全体的に神石移行モチベがあがりました。できることの選択肢が違いすぎます。

  13. フレズ持ってないので、剣豪、ランバー、キング、陰陽師、パラディン
    色々やってみたけど、キングか陰陽師がマシかなぁ。
    いずれにしても、反射次第で「時々回復必要フルオ」でやってます😅

  14. 250の実装当時からこの強さならやっぱワンランク上の難易度なんだなって思えたけど、これまでなんとかやれて来てからの急にこれだからなんやこいつってなってるんだよな

  15. 多少時間がかかってもフルオさえ出来れば他と変わらん
    あとインダラ入編成見た?

  16. 強いというか、ただの運試しボスなのがね。回避で下振れたらおしまい。

  17. 最高最強の手札揃った人でも苦戦するんだから
    手札揃ってないと200や150も安定してクリアできない程皺寄せ行ってる

  18. 最終マリアが特攻キャラになるポテンシャル持ってたんだろうけど調整をミスって時代に追いついてないせいでこんな事になってる感じはした
    とりあえず2アビと3アビをロジャーとかルシオみたいなサポアビにして4アビももっとまともな性能にしてれおくれよ

  19. 勝つのは安定するけどひたすら面倒くさい。フルオで画面を見ないのが精神安定に一番いい

  20. めちゃくちゃ不快だけど簡単にフルオート出来ると育てる意味なくなるからな
    ただ250倒せるかどうかで放置時間の差がデカすぎるから神滅戦ぐらい細分化してくれれば

  21. あれこれ編成考えるの楽しいから古戦場のボスが強いのはいいんだけど、いかんせん練習時間がないのがなぁ
    本番始まってからしか挑戦できないから、250倒せねーって試行錯誤してる間に200倒した方がいいのが残念…

  22. 250はフルオだと地獄、手動ならまぁマシ…って感じ。ドグーは150が手動すら地獄だったこと考えるとドグーのほうが上かなぁ。時代もあるし、属性の関係もあるから一概には言えんけど。ただ、一番上じゃないだけでこいつはクソボスや

  23. ハロウィンロゼッタ入れただけでめっちゃ安定しました250HELL最終日。。。(気付くの遅すぎた

  24. 250HELLソロフルオができる利点は、やっぱり貢献度稼ぎながら横で作業ができる事でしょうね
    初250HLのテトラゴッドでオクトーの育成が間に合わず肉を腐らせたのはいい思い出

    今回はテフヌトの後ろにヤチマ置いてがんがんαレベル上げたり、ウーノが転変したり特殊多段ダメを吸ってくれたり、結構いろいろな発見がありました

    ちゃんと回れると楽しいっすね、それまでが苦行

  25. 今回はクソの詰め合わせだしドグーはクソどころじゃない、生きてちゃいけないよあいつは

  26. あのさあ….ディスペルゲーやんもう
    しないとか言ってなかったか?
    マジでしょうもねえ
    ただただ不快だわ

  27. マグナでヤチマもいないけど剣豪ロペ、テフ、シャレムでレヴァンス並べれば倒せはしますね。

  28. 休止復帰休止復帰繰り返してて、騎空団にまだ在籍したままだったので今回頑張ってたんですが
    Lv150すら残り2~10%で全滅するから、大変すぎてちまちまやっても古戦場スキン2個目(1個目は前回取れた)取れなさそうで落ち込んでますw
    水のリミある程度揃ってたから凸しまくったんですけどね、ヤチマもガブも干支の人もいるけど当然最終ハーゼがいないので蹴散らされてます。
    でもなんか今回はクソボスだってみんなが言ってるので安心しました、次頑張りますw

  29. 200で既にダルいのに250とかやりたくないね。

    これは運営に抗議していい案件。
    ちゃんとプレーヤーの事考えて作ってないよ。

  30. 250倒せないとしんどい環境
    ・ほな200の貢献度を上げて2回倒せれば250の1体分の貢献度くらいになりますよ→誰も250やらない世界線
    ・ほな250このまま「過去のバフデバフそのまま盛ります」→人口のカースト上位に合わせた結果下位や新規が居なくなってゲームサ終の世界線

    どうしたらとスッカラカンな頭で考えたけど調整って難しいねオロロジャイア、頑張って(丸投げ)

  31. 250のコンセプトが「団で協力して〜」だから過去にあったペア狩りとかそういうのを想定してるんだろうけど…その運営の想定とユーザーの環境が噛み合ってなくて生まれた結果かと

    古戦場自体が団イベではあるけど個ランの方がメインコンテンツになってる+インフレでソロ回しが当たり前になったというのがゲームデザインの歪みを生んだ感じ

  32. リフレクトも被ダメ固定もいいけど回避はマジで不快でしかないからやめてほしいよね

  33. グラブルプロデューサーは未だに150hell以降も団で協力して戦うコンテンツだと思ってるんだろうな。ほんまケツ出せやぶち込んでやるぞ

  34. 今までが、250レベルを一人で倒しすぎてるだけだと思っています。
    本当はこのレベルだと思ってる派閥。タケキワ(武極)とかジークフリートでも
    3人でもクリアするのが難しいなら古戦場もこれだと思う。
    ソロ動きが平気になり過ぎるのはダメだと思えます。
    本当ならもう一段階あってもイイかなとは思えました。
    大型肉の腐らない200レベルと、大型肉の腐り易そうな30人騎空士集まって戦ってもいいと思ってる。
    だってグラブルって30人で戦うゲームだったはずと思って、コルワとワム使っています。

  35. 強いとか難しいとかじゃなくて、つまんねえ。これに尽きる
    つまんねえバフデバフ付けられて剥がしてはまた付けられて
    何見せられてんのコレって感じ

  36. 古戦場って刺さるキャラ武器がはじまるまで不明で、もしそれら一つでもないと効率や時速が大抵の場合はがくっと落ちる。今回で言うとハイラヤチマバレカシあたりとかね。そうなったときにアドバンテージを取り戻す方法なんてないから編成を妥協する他ないんだけど、もう明らかに回りより遅い編成でどうにか走らないといけない状況でお通夜なんだよね それを見越して手札を準備しておけよってのはそうなんだけど。

  37. 何がすごいって安定編成組むと、討伐時間が回避によって10分くらいブレる時があるのがクソ

  38. 本っ当にクソだったんだけど、見た目可愛いから許されているという…。これがワマムツみたいな見た目だったら大炎上だった。

  39. ランキングなんかどうでもいい人間からすると試行錯誤色々するのが悪くはなかった
    どうしても無理なら200HELLでいいし
    いつもの適当な編成で余裕でしたみたいなのよりは楽しい

  40. ヤチマがいなくて詰んだ。弱体だるすぎ。属性次第ではどうにかなりそうだが絶妙にしんどかった。

  41. 300出るならv2でもいいや。せめてバフデバフはこっちでも解除できるようにしてくれ。天元ルシのほうが優しいわ

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