登竜門を登れなくてもあがきたい

0:00:00開始
0:01:19ギャラドスの技を持ったコイキング作成
0:09:46タイムアタック開始

バグ技使用の参考記録です。
レギュレーション
基本ルール:any% glitchless
追加ルール:コイキングの入手に関してのみバグ技を使用
開始地点はポケモン図鑑入手直後のマサラタウン
あらかじめバグ技を使用してレベル5のコイキングを用意しておく

参考(RTA世界記録)
https://www.speedrun.com/ja-JP/pkmnredblue

BGM
https://note.com/rengokuteien/

連絡先

#コイキング
#rta
#タイムアタック
#初代ポケモン

40 Comments

  1. 混乱全喰らいの見た目と心のくだりが面白過ぎて。゚(゚´ω`゚)゚。

  2. 前回の正統派RTAからの企画の落差がすごかったです。よくこんな変態的(良い意味で)な企画を思いつかれるなと感心させられます。完走お疲れ様でした。

  3. 普通のポケモンのRTA動画に混じって、月1ペースで謎のバグポケRTA動画出す方針

    大好き

  4. まさかのフェイスオフが出てきて笑っちゃいました笑
    あれは名作ですよね!

  5. 普通のポケモンのRTA動画に混じって、月1ペースで謎のバグポケRTA動画出す方針

    大好き

  6. 自分がコイキングなのかギャラドスなのかわからなくて混乱自傷多くなったくだりが1番おもろかったw
    それでも攻撃種族値が大したことないお陰でそこまで痛くなかったんだよね

  7. 一番弱くてなさけ無いなんて事はありません
    ソーナンスやソルロックやイーブイ達を思えばとても頼もしかった事を剣盾で思いしりました技次第ですねポケモンは

  8. た… たの 楽しそうー ! ! !
    見るのが ワクワクです 🙌😉🤭

    イケぇー!コイキング ☆
    君に 決めたぁぁ !♬*

  9. このテクニックを子供の頃に知ってたらスターになれたなぁー

  10. 今回なんかツッコミどころ多いw
    いつも以上に面白かったですw

    1:23:52 わけも分からず引きすぎだし、こういう時のツゲさんのワードチョイスのセンスが面白くて好きです!
    確かに 技改造強化→ 進化 → 進化したと思ったら中身を入れ替えられる…
    これだけ魔改造されてたらわけわかんなくなってもおかしくないなって妙に納得w
    その後も更に引き続ける辺りが更に面白いw

    2:12:24 他にも多分指摘あるかもですけど一応…
    ここの動画では再戦バグがよくピックアップされてますけど、ヤマブキジムはナツメに限らず負けても確定で再戦不可能で、ジムに入り直した瞬間に強制的にジムバッジを渡されてしまいます。
    自分の知る限りではどのバージョンでも同じバグが起こったはず…
    バグにの内容に関しては、あのア▶︎イスさんもヤマブキバグの解説をされてるので間違いないです。
    一応、今後ナツメ戦で苦戦するポケモンのチャートを組む際の参考になれば幸いです。

  11. どうしてもコイキングの姿に戻そうとして戻せなくて単純にロスになるけど、主さんのそういう所が好きで見てる気がする。
    今回もお疲れ様です。

  12. シンプルに見てておもしろい、一つだけ言わせて欲しいのが、姿が変わったコイキングに「ギャラドスが、間違えたコイキングが、、、」てのが多いのがブレブレかなー、コイキングに対して「ギャラドス」と言ってしまった時点でやり直しとかだったら最上級かもですが、これは個人的な意見です、動画はすごく楽しめました

  13. 通常のポケモンでのチャートはシルバースプレー10個購入ルートですが、今回はゴールドスプレーの購入に切り替えてるところ
    どうせ買い物の回数が多くなるならスプレー効果が高いものを採用する(メニューを開く回数を減らせる&スプレーの効果切れメッセージを少なくする)ことで補うのは素晴らしい工夫だと思います

  14. フェイス/オフは何度観ても面白いですねー
    ラストシーンは何度観ても…複雑な気持ちになりますが笑

  15. やっぱり見てて変たi(ry..素晴らしい企画、面白い😂
    コイキングをギャラドスと何度も間違えるところはツゲさんの天然さで面白さの1つ😂
    ナチュラルに間違えるくらい長い収録ですし全然見てて不快無いです!!
    ただ、裏ワザ上どうしても難しいのかな?と思ったのが
    ひこうタイプは消せなかったのかなぁと思いました…
    ナゾノクサの吸い取る連打等、「コイキングだったら」確落ちしてたシーンもあったので、企画としては凄くとても面白しい変たi(ry…なのですが、そこだけんーーーって感じで見てました😂

    これからも応援してます!!

  16. 相手トレーナーが出してくるポケモンの個体値は攻撃が9で他は8で固定(HPも)なのでりゅうのいかりで倒しきれないポケモンは初めから決まっています。
    りゅうのいかり+かみつくで倒すポケモンにはりゅうのいかりより前にかみついて10%のひるみを積極的に狙っていった方がいいですね。
    実際に危ないシーンが何回かあってヒヤヒヤしました。

  17. ステータスだけコイキングですよね?
    コイキングだったら技マシン使えないし、何よりレベル上がる毎に進化キャンセル必要なので。
    冷Bは覚えさせれば良かったのにギャラドス覚えられるんだから。

  18. 普段のチャートも面白いけど、バグ遊びの回も毎回よくこんな面白いネタ考えるな〜と感心しながら見ています
    映画「フェイスオフ」自分も好きです。確かに今回の企画はそれっぽい…!

  19. 声や話し方が素敵ですね( *´꒳`*)
    初見でしたが、ここから遡って動画を見ようと思います😊

  20. これは以前リクエストしていたコイキングチャート🐟!?😂
    今回も面白かったです!どうもありがとうございました🙏

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