最終的にどこまでボーダーが伸びてくるか、過去のデータから算出してみました。

0:00 はじまり
0:34 今回のボスはヤバすぎる
2:34 ボーダーはどうなる?
5:05 ボーダーの謎
7:11 おしまい

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素晴らしいアイコンのイラストはくぅもんせ様に書いていただきました。

▼楽曲提供
株式会社 光サプライズ

▼お借りしたBGM
BGMer

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▼スペシャルサンクス(敬称略)
モデレーター:百花繚乱
disco管理:のりしお侍
ご視聴くださる皆様

13 Comments

  1. うし将軍さんお最初の敵のボスの説明を聞いていて、電子版サスケかと思ってしましましたw

  2. 最終オクトーやリミメドゥがなかった土250に比べて(風は忘れました)
    「手動で反射タイミングに攻撃するのを回避さえすれば」討伐難度的には今までの250で一番楽でした。
    とはいえヤチマのデバフ耐性ありきでしたが…。

  3. 250は動画と同じ編成だと序盤で壊滅するけどヤチマをハイラに変えて4番目に入れる形だと最後まで安定して13~15分で倒せた
    序盤にヤチマを起動しなきゃいけないのほんと無理

  4. 250は団で協力して倒すのを想定していると運営は言ってましたが、実際2人で戦うと、特殊がたくさん飛んできて逆にやり辛くなる凶悪さ。

    フルオ編成通っても安定はしないから、時々見守らねばならない。それなら半汁消費してでも時速出せる150や200を高速周回した方が、精神衛生的にもメリットが高い。

    理不尽ではないけど、理の範囲内での嫌がらせは過去一の💩だと思いました。

    昨日34億稼いだので、今日は極堀りでもやろうかな

  5. テフヌトでヤチマ覚醒を早めても、事故は避けられず、放置できる編成を作った場合20分近くかかるのが現状です。
    それなら、スピード的に150連戦の方がマシかなと思えてきます。

  6. せめて50%カットとかならよかったけど回避はリロして体力変わってないの見ると萎える

  7. 現在貢献度31億、51000位
    13時現在のボーダーが21億ぐらいなので後数回討伐すれば安全圏かな?

  8. 日曜日12時間バイト行って帰ってきたら3000位から17000位まで落ちててビビった

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