こんにちは。
ジャージです。
総集編ではありますが、久しぶりに動画投稿します!

主にゼルダの伝説シリーズの「小ネタ・会話ネタ・裏技・○○集」を紹介していくチャンネルです。

ガノンおじさん・ゼルダ姫・リンク君が色々と解説してくれるという、
世界観をぶち壊した内容になっております。

知っている小ネタや会話ネタがあっても、何も言わず見ていただけると嬉しいです。

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ゼルダの教科書 引用している画像
zekda wiki様
https://zelda.fandom.com/wiki/Zelda_Wiki:GNU_Free_Documentation_License

任天堂様
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止まらな素材
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使用BGM
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#ゼルダの伝説#時のオカリナ#ゆっくり

38 Comments

  1. 初プレイが小学生の3DSだったのでミラーシールドなどは後期版のが馴染み深いですね。ただ炎の神殿は前期版のが好きです!
    クロックタウンのBGM聞くとコレコレって気分になりますねw

  2. この時の(時のオカリナ時代)のガノンドロフは力のトライフォースは手に入れたけれどもリンクとの戦いで一度は敗れる者の力のトライフォースの力でカノン城を崩落させリンクとゼルダを道連れにすしようとしたが失敗し(まだこの時は人間だった)。
    いよいよ最後の手段として力のトライフォースの力でガノン(時オカのボスは名前の上に肩書みたいなものがついているがガノン戦の時は名前がガノンのままで肩書みたいなものが付いていなかった)の姿に変身しリンクに戦う(※この戦いの勝敗とその後の展開によってゼルダの伝説の物語は大きく分岐するポイントとなっている。)

  3. ムジュラでゾーラリンクの泳ぎが3DS版だと64版に比べて遅くなっていて、泳ぎながらのジャンプも魔力を使いながらのバリアーを張ってる時じゃないと出来なくなったのは使い勝手が悪くなったと思う

  4. 神殿系のBGMは結構ホラーだから夜1人でやってると結構ビビるw
    でも、音源とかはめちゃ落ち着くみたいな感じがあるから時オカは奥が深い

  5. ムジュラの初めて人間に戻った時のカメラアングルの違いは、チャットが話しかけてくる音の高さも違いますよね。リンク達とプレイヤーとの距離が変わったから…でしょうか(前期版の方が音が高くて好きです)

  6. 時の神殿のマスターソード抜き差しのBGMが初期と中期で違ったはず

    小学生時代に自宅でやった時と友人宅で攻略手伝った時でBGM違った驚いた記憶がある

  7. ロゴ???
    「N」のシンボルマークは違いあったけど、「NINTENDO64」のロゴはそんなに違いあった?

  8. ムジュラは3DSだと時間を遅くした時の速度が確か1/4から1/3になって時の歌無し縛りでクリア出来なくなって悲しくなった記憶が有る

  9. BGMの変更理由言わないんかーい
    まぁBGMといい盾のロゴといい宗教絡むのはまずいわな

  10. 俺がやったムジュラは発売日に買ったやつだから初期版だと思うんだけど、エンディングの一番最後エポナに乗ったリンクが走り出す直前のシーンで乗馬中のリンクがスライドしていた。

  11. 私の持ってた64ムジュラはエンディングにて森の中リンクがエポナに乗って走り出す直前に位置ズレしてカーフェイみたいになったけどあれは初期?中期?いやカーフェイもズレてたから初期なのか?分からん。

  12. 小学生の頃、ガノン城の外にある金のグローブで投げ飛ばす大岩の三日月ver模様が何故か目玉に見えて調べても「…???」としか出ないから勝手に怖がってましたw

  13. カーフェイのスライドは、感動シーンを2回流すという演出だと思ってた。
    確かに違和感はあったけど感動が超えてたから何も気にしてなかったなぁ。

  14. カーフェイスライドは、カーフェイがプレイヤーとして操作できるため、アンジュと話す判定になって仕切り直しされるのではないかと勝手に推測
    カーフェイは爆弾もくらうし

  15. ボンゴボンゴが井戸から出た時と倒された時のテクスチャーが
    64(数字A)だとTVの砂嵐のような感じで
    GCだとチラつきが無いガスっぽい感じに変わってた

  16. 定期的にゼルダ解説を観ててまだまだ知らない事が沢山ある、自分の持ってるソフト初期カセットと思っていたが、もしかしたら中期カセットだったかもしれない。勉強になる

  17. 時のオカリナ初期版
    氷の洞窟氷のブロック部屋右側のシルバールピーがある崖と奥側の青い炎の崖を登った時のカメラワークが固定っぽくなる
    デスマウンテン火口のワープ台と炎の神殿の間にある道の下にある小さな四角い足場の隠し20ルピーが初期版だと取れなくなっている

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