Ver5.4アプデで行われるシステム改善が発表されたので
どう変わるのかを個別に解説します

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47 Comments

  1. 訂正
     エリクシルのサブは必ず2個指定しないと作成出来ませんでした。
     会心ダメ冠を選択してサブ会心率だけという使い方は無理です。
    申し訳ありません。

  2. ・会話スキップ
    ・聖遺物プリセット
    ・曜日制限廃止
    ・樹脂上限緩和

    うーんそんなのいいから最低限うえ3つは最優先で実装してくれって感じのアプデ内容だった

    いや嬉しいけどそうじゃないんだよなを繰り返すのやめてくれ

  3. そもそも確率と供給量のバランスがイカれてるって最初から気付けなかったのが……

  4. v6.0では指定サブが4回跳ねるようになるかも⋯結局ラスエリ症候群からは抜け出せない⋯

  5. こっちが困ってるのは「育て方」じゃなくて「育てるための素材集め」なんよ(特に週ボス)
    育て方なんてそれこそSomenさんのキャラ解説の動画で出てる理想ステータスとかおすすめ聖遺物と自キャラ比べればすぐ分かるだろ

  6. エリクシルの改善はないよりはもちろんいいんだけど今まで使ったエリクシルでまともな聖遺物が出てない自分からしてみればもっと早く言ってもらえてたら貯めておいたのにって思っちゃう

  7. 少なくとも2回ってどういう計算のされ方になるんだろう?確定枠がつくのかそれともlevel16,20のときに延びてなかったら再抽選されるのか後者ならマジで最高なんだけどね

  8. ゴミ聖遺物ができるのも醍醐味だと思うから、エリクシルの改善はなくてもよかった気がする。

  9. ベヒーモスプリズムのために初めてエリクシル使おうか考えたけど、結局使わず。
    でも使ってしまった人に補填があっても文句はないかな〜、実際「使わなくてよかった」て思っちゃったし

  10. 甘いぞ遊戯!そもそも育てなきゃいけないキャラが何なのかわからないんだZE★!

  11. エリクシル使って2回杯やったけどどっちも率ダメ最低値で防御実数とHP実数が爆伸びしたせいでなんも信用できん

  12. これエリクシルにアプデが来るっていう前例ができたから4オプ確定とかそういうもう一押しが来るまでは温存が安定だろうな

  13. 5:01 「結局大した聖遺物じゃないというのが多発しています」
    ここの力強い断定で笑った

  14. 「これまでエリクシル消費しなかった人はラッキーだね」っていう人いるけど、本当のケチんぼは修正後も使わずにとっとくんだゾ

  15. 天賦本、武器突破素材
    フィールドボスの素材を別の素材に変換できるようにしてほしい
    ボス素材は1個2個余ったり足りなかったり
    日替わり突破素材はその日忘れたり遊べなかったり

  16. 杯エリクシル4つ消費するのもったいなく思って避けてたけどこれならやるかも

  17. エリクシルは相当批判があったんじゃないの?
    せっかくそのバージョンに一回しか使えない貴重なエリクシル使ってゴミみたいな聖遺物来てたらなんのためやねんってなる

  18. 原神の運営はスタレや崩スタに比べて文句言うやつが多いけど、毎バージョン旅人がプレイしやすいようにどんどん改善してくれてるあたりよく頑張ってると思うんだよなぁ。

  19. エリクシル返せって言ってる奴結構多くね?
    新キャラが自分の引いたキャラの上位互換だったから石返せって言い始めるのと一緒だし、それなら一生エリクシル使わんで貯めとけってなる

  20. 厳選のために樹脂割りする人も減るだろうによく実装してくれたわ。失敗した時が辛いから入手数を増やすより強化の成功率高くしてくれたのは嬉しい。将来的にさらに緩和してくれそう

  21. エリクシルで4回以上負けたこと無いからあんまりどうこう思わないけど、ちょっと荒れてるのを見ると結構負けてる人いるんだなと

  22. 樹脂のことや、曜日秘境の縛り、濃厚樹脂の保管数が5個が上限など、アンケートに書いてもいまだにずっと変更されない。
    特定のキャラだけピックアップされない。
    ピックアップが3つに増えない。

    スタレができてることで原神にないものはいっぱいある。
    売上はどうかわからないけど、ユーザー数はどんどん減ってんですよね。
    ストーリーは面白いのに、先細っていくゲームを見るのはつらいですね。

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