今日から本気出すぞうおお #パズドラ #アヘニキ free gamesmobile gamesアヘニキスマホゲームアプリパズドラパズル&ドラゴンズ無料のスマホゲームアプリ 44 Comments @アヘニキ 10か月 ago 何でまだ起きてるの?今日からまたちゃんと動画作るね!🛌↓当時のツイートhttps://x.com/aheaheeeeeeeee/status/1482636911206625282?s=46&t=2UkkHxZrKdyLS1Nyuz1ZQw @awp8818 10か月 ago 2年前のやつにオメガモン見せても信じなさそう、なんなら1年前でもダメそう @takoika1076 10か月 ago ちょうど見たかった動画きて興奮してきた @舞茸胡麻団子 10か月 ago そろそろスキブ3の5色ドロ強化+とか出てきそう @Machine_1005 10か月 ago アマージュがあれだけ強くなったの見たら多分実装時とかの人は信じないだろw @EeSan10 10か月 ago アニマは進化前がアシストなんだよなぁ @TamagamiCh 10か月 ago 終わってる() @わたりんご-p4o 10か月 ago 最初のブラバティアラの12ターン3ヘイストだけは流石に勝てないw @ライバー-t3j 10か月 ago 2年前くらいまではパズドラ面白かった(☞^o^) ☞ @JinkouchiknowWR 10か月 ago 明日も共テなのにアヘニキ見てる @lianak33939 10か月 ago ヒロアカのやつ自分が作ったやつだ、、懐かしい笑 @サンタク-i3w 10か月 ago アニマは進化前武器なんだよなぁw @misia6846 10か月 ago 上限解放とか3属性がない時点で弱い認定なの、やっぱインフレえぐすぎ @Hana-in1ts 10か月 ago 2年前(2023年2月)はガンダムが初コラボかぁ…。強かったねエクシア @Indeedee-chan 10か月 ago てんてんちゃんは装備どころか強化も無かったね… @ba-uz9fo 10か月 ago 今年の周年でコラレベルのキャラ来るかな? @sisouhan_illegal 10か月 ago ロボの名前の元ネタが時計だからアシスト時計なんじゃないの? @depakimaOcot 10か月 ago この動画のおかげで昨日までの課題に気付いた!ありがとう!多分落単 @ShioMi__ 10か月 ago ちょっと昔のことだけど、アイアン清次郎のコラをその当時の復刻炭治郎やアイアンマンが超えてたの笑った @雪-f9t 10か月 ago 最初は第3属性変身キャラの特権だったと思ってたのになーできたら、インフレで気づいたら変化してた常識シリーズみたいなのやって欲しい @paaaaahibiscus 10か月 ago 覚醒の圧縮はしゃあない部分があるなぁ @轟轟轟まじめ 10か月 ago もしONE PIECEが復刻したら数ヶ月前からガチャ禁して貯めてた2500の魔法の石を爆破させようと思う。神避、ニカは確実にあるだろう… @NAL-s4m 10か月 ago 9:32 当時ってちんちん覚醒なかったのかな? だとしたら預言者じゃんコラ画像作った人 @エイトハチch.パズドラ編成紹介 10か月 ago 10:41 闇属性相手なら門松で発狂無効化&武器直入れで6ターン耐え続けながら部位破壊も成功とかできそうですね!現状部位が硬すぎて先に倒してしまう問題あるのでこのスキルの需要意外と高いかもしれません @やあなたさたはたな 10か月 ago ダイケのプレモルってなんやねん @ねこ-l5y3i 10か月 ago 2年前のコラ画像の動画好きで今でもちょくちょく見てるあの頃のアヘニキはネタ動画が多くて好きだった ケツ穴崩壊した時もちょうど2年前じゃなかった⁈ @りんりん-d9p 10か月 ago よく考えなくてもあのロボたちがPのオナロボとか言われてんの面白すぎる @ビーバーフィーバー 10か月 ago 本体のインフレがやっぱりエグいねこう見ると10cが2個はまだしも周年で10cムコカンぐらいは出てきそうだよね特にこの時はポッキーがほぼ腐るなんて誰が想像できたか今はマジで使う機会ないからなこれ @幸生田村 10か月 ago ギガグラビティ‼️ @たけのこ-u4y 10か月 ago 地産地消動画もいいね(動画量産チャンス) @Cubeeat_GiB 10か月 ago 4:08 武器が無い代わりに進化前が武器扱い @にしちょ-o7z 10か月 ago 暇過ぎてずっと百式周ってたら既にレンコウ2体交換出来ちゃった🤧軽減➕️と潜在パラ🆙はやっぱり美味し⚠️ @Biri-Flag 10か月 ago コラ画像作ってる人面白すぎるピョン天才だピョンアヘニキ作のコラ画像集を紹介する動画も楽しみにしてるピョン @イヤサン 10か月 ago 4:20 8ターン76の876はバンダイナムコの略だったりする @ささサト 10か月 ago ずっと気になってるのがアヘニキとホーム画ってどこで見つけたんやろか @リヴァクロ 10か月 ago あれ、でもアヘニキの櫛ってスキルで相手のHPを問答無用で1%にするからそっから総攻撃したら倒せるくない?() @ぐーぐーたから 10か月 ago プレモル武器がつい最近に感じるわ @hayareal5930 10か月 ago クソ引き有難う!! @kanata95xvfo 10か月 ago 去年転スラあたりで引退したけど、おすすめに出てきてちょっとやりたくなったインフレ見てやりたくなるとか末期 @ChaoSnake810 10か月 ago メタキンクソ懐いwTwitter募集系の動画で初めて採用されてめちゃ嬉しかった記憶 @developmentearth1362 10か月 ago 6:50 ガチおもろいwwwwwwwww @seiya_tyun2 10か月 ago カードゲームとかだと10年前にふざけて作ったオリカとかでようやく能力が追いつくくらいなのに、ものの数年でコラ画像のスペックを遥かに超えてくるのほんま草 @pantos2222 10か月 ago メタルキング草 @菜奈詩-u8g 10か月 ago 樽熟成、ダメージ上限値、シールド破壊、部位破壊。これら4つの要素がインフレを加速させた原因だと思いますね。 まあ、後は挑むダンジョンの内容自体も原因の1つですけどね… 「難しいダンジョンを作り更新し続ける」 ↓「それらをクリアする為の強いキャラをガチャに実装する」 本来ソシャゲは、この工程を緩やかに行い伸ばしていくのが正しいのですがパズドラは、目先の利益に捕らわれ過ぎて後先考えずに「これらを」短期間で繰り返したせいでパズドラは一気にインフレが加速しました。 予言しましょう。これから待ってるパズドラの未来はマンネリ化を防ぐ為にインフレを加速し続ける、いたちごっこです。 まずダメージ上限値は500、700、900と刻まれながら大きくなりシールド破壊もデフォルトで2枚が基本、多くて3枚。樽持ちは4つになり挑むダンジョンの内容は浮遊すら意味を成さない、運営の悪知恵の結晶「嫌がらせ満載のテーマパーク」となるでしょう。 Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@アヘニキ 10か月 ago 何でまだ起きてるの?今日からまたちゃんと動画作るね!🛌↓当時のツイートhttps://x.com/aheaheeeeeeeee/status/1482636911206625282?s=46&t=2UkkHxZrKdyLS1Nyuz1ZQw
@エイトハチch.パズドラ編成紹介 10か月 ago 10:41 闇属性相手なら門松で発狂無効化&武器直入れで6ターン耐え続けながら部位破壊も成功とかできそうですね!現状部位が硬すぎて先に倒してしまう問題あるのでこのスキルの需要意外と高いかもしれません
@ビーバーフィーバー 10か月 ago 本体のインフレがやっぱりエグいねこう見ると10cが2個はまだしも周年で10cムコカンぐらいは出てきそうだよね特にこの時はポッキーがほぼ腐るなんて誰が想像できたか今はマジで使う機会ないからなこれ
@菜奈詩-u8g 10か月 ago 樽熟成、ダメージ上限値、シールド破壊、部位破壊。これら4つの要素がインフレを加速させた原因だと思いますね。 まあ、後は挑むダンジョンの内容自体も原因の1つですけどね… 「難しいダンジョンを作り更新し続ける」 ↓「それらをクリアする為の強いキャラをガチャに実装する」 本来ソシャゲは、この工程を緩やかに行い伸ばしていくのが正しいのですがパズドラは、目先の利益に捕らわれ過ぎて後先考えずに「これらを」短期間で繰り返したせいでパズドラは一気にインフレが加速しました。 予言しましょう。これから待ってるパズドラの未来はマンネリ化を防ぐ為にインフレを加速し続ける、いたちごっこです。 まずダメージ上限値は500、700、900と刻まれながら大きくなりシールド破壊もデフォルトで2枚が基本、多くて3枚。樽持ちは4つになり挑むダンジョンの内容は浮遊すら意味を成さない、運営の悪知恵の結晶「嫌がらせ満載のテーマパーク」となるでしょう。
44 Comments
何でまだ起きてるの?
今日からまたちゃんと動画作るね!🛌
↓当時のツイート
https://x.com/aheaheeeeeeeee/status/1482636911206625282?s=46&t=2UkkHxZrKdyLS1Nyuz1ZQw
2年前のやつにオメガモン見せても信じなさそう、なんなら1年前でもダメそう
ちょうど見たかった動画きて興奮してきた
そろそろスキブ3の5色ドロ強化+とか出てきそう
アマージュがあれだけ強くなったの見たら多分実装時とかの人は信じないだろw
アニマは進化前がアシストなんだよなぁ
終わってる()
最初のブラバティアラの12ターン3ヘイストだけは流石に勝てないw
2年前くらいまではパズドラ面白かった(☞^o^) ☞
明日も共テなのにアヘニキ見てる
ヒロアカのやつ自分が作ったやつだ、、懐かしい笑
アニマは進化前武器なんだよなぁw
上限解放とか3属性がない時点で弱い認定なの、やっぱインフレえぐすぎ
2年前(2023年2月)はガンダムが初コラボかぁ…。強かったねエクシア
てんてんちゃんは装備どころか強化も無かったね…
今年の周年でコラレベルのキャラ来るかな?
ロボの名前の元ネタが時計だからアシスト時計なんじゃないの?
この動画のおかげで昨日までの課題に気付いた!ありがとう!
多分落単
ちょっと昔のことだけど、アイアン清次郎のコラをその当時の復刻炭治郎やアイアンマンが超えてたの笑った
最初は第3属性変身キャラの特権だったと思ってたのになー
できたら、インフレで気づいたら変化してた常識シリーズみたいなのやって欲しい
覚醒の圧縮はしゃあない部分があるなぁ
もしONE PIECEが復刻したら数ヶ月前からガチャ禁して貯めてた2500の魔法の石を爆破させようと思う。
神避、ニカは確実にあるだろう…
9:32 当時ってちんちん覚醒なかったのかな? だとしたら預言者じゃんコラ画像作った人
10:41 闇属性相手なら門松で発狂無効化&武器直入れで6ターン耐え続けながら部位破壊も成功とかできそうですね!
現状部位が硬すぎて先に倒してしまう問題あるのでこのスキルの需要意外と高いかもしれません
ダイケのプレモルってなんやねん
2年前のコラ画像の動画好きで今でもちょくちょく見てる
あの頃のアヘニキはネタ動画が多くて好きだった
ケツ穴崩壊した時もちょうど2年前じゃなかった⁈
よく考えなくてもあのロボたちがPのオナロボとか言われてんの面白すぎる
本体のインフレがやっぱりエグいねこう見ると
10cが2個はまだしも周年で10cムコカンぐらいは出てきそうだよね
特にこの時はポッキーがほぼ腐るなんて誰が想像できたか
今はマジで使う機会ないからなこれ
ギガグラビティ‼️
地産地消動画もいいね(動画量産チャンス)
4:08 武器が無い代わりに進化前が武器扱い
暇過ぎてずっと百式周ってたら
既にレンコウ2体交換出来ちゃった🤧
軽減➕️と潜在パラ🆙はやっぱり美味し⚠️
コラ画像作ってる人面白すぎるピョン
天才だピョン
アヘニキ作のコラ画像集を紹介する動画も楽しみにしてるピョン
4:20 8ターン76の876はバンダイナムコの略だったりする
ずっと気になってるのがアヘニキとホーム画ってどこで見つけたんやろか
あれ、でもアヘニキの櫛ってスキルで相手のHPを問答無用で1%にするからそっから総攻撃したら倒せるくない?()
プレモル武器がつい最近に感じるわ
クソ引き有難う!!
去年転スラあたりで引退したけど、おすすめに出てきてちょっとやりたくなった
インフレ見てやりたくなるとか末期
メタキンクソ懐いw
Twitter募集系の動画で初めて採用されてめちゃ嬉しかった記憶
6:50 ガチおもろいwwwwwwwww
カードゲームとかだと10年前にふざけて作ったオリカとかでようやく能力が追いつくくらいなのに、
ものの数年でコラ画像のスペックを遥かに超えてくるのほんま草
メタルキング草
樽熟成、ダメージ上限値、シールド破壊、部位破壊。
これら4つの要素がインフレを加速させた原因だと思いますね。
まあ、後は挑むダンジョンの内容自体も原因の1つですけどね…
「難しいダンジョンを作り更新し続ける」
↓
「それらをクリアする為の強いキャラをガチャに実装する」
本来ソシャゲは、この工程を緩やかに行い伸ばしていくのが正しいのですが
パズドラは、目先の利益に捕らわれ過ぎて後先考えずに
「これらを」短期間で繰り返したせいでパズドラは一気にインフレが加速しました。
予言しましょう。これから待ってるパズドラの未来は
マンネリ化を防ぐ為にインフレを加速し続ける、いたちごっこです。
まずダメージ上限値は500、700、900と刻まれながら大きくなり
シールド破壊もデフォルトで2枚が基本、多くて3枚。樽持ちは4つになり
挑むダンジョンの内容は浮遊すら意味を成さない、運営の悪知恵の結晶
「嫌がらせ満載のテーマパーク」となるでしょう。