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#ff14
#ユーザー数
#人口

29 Comments
0:00 冒頭
0:24 話題の記事の内容
2:16 FF14はライトユーザーが多い
3:22 ライトユーザーの定義とは
7:13 減少した理由
12:51 なぜ漆黒と暁月は多かった?
※コメント書く時は誹謗中傷・否定ではなく「意見」としての書き込みをよろしくお願いします。頼んだぜ!
風説の流布はスクウェアエニックス様に対するカスタマーハラスメントの危険性を孕んでいますのでくれぐれもご注意ください
せや、次のjobは転生してlv1からやり直してlv100になったら選択できることにしたろ
は、やめて
某シロクマの実況を見る限り、後方腕組みで満悦している層は一定数あるね
ただ、人口減るのも事実だし。単純に考えると、不満の方が多いなのでは。
14別にキャラを売る為のガチャゲーではない、主人公を軸しないストーリーがコケるのは目に見えている。
原神のようがキャラゲーでさえ主人公の役割に不満を持っている人が多い現状
主人公が空気ってのは、そう思います。
ウクラマトは八方美人が信念みたいなNPCなのを飲み込んで気にしない様にしてたけど、ミンフィリア化すれば払拭できると思いますw
それより爬虫類NPCが多く、個人的に爬虫類が好きではないので入り込むのが嫌になりました。
エコーズはFF11をプレイしていた自分には楽しめたけど、特に集めたい見た目の装備でもないしILも低くて実用性がないので数回やればもう不要。
滅は絶対クリアしたいと思えるコンテンツではないので評価の対象外。トライする価値、あります?「報酬欲しい」以外で。
この手の比較難しいのはわかるけど、アクティブユーザー・キャラクター数についてFF14単体でのユーザー数の変化出してもしょうがないのではと思う。例えばだけど、同じスクエアエニックス内ならDQ10も2024年にメジャー拡張+パッチ拡張やっているので、そういうところ比較やら、メジャー・パッチ拡張時に競合となる他のタイトルがあったかとないと一概に黄金が不評だからとはいえないのでは?
一番の原因は運営側の態度だと思います。運営がユーザーとのコミュニケーションを上手く取れておらず、一方通行な対応だと感じる。特に日本はそうだけど、海外においても同じことが言えて、ユーザーからの意見に真摯に耳を傾けることが、良好なコミュニケーションを築く上で非常に重要だと思う。もしそうしていれば、現在と同じコンテンツ状況であったとしても、ここまでユーザーが離れることはなかったんじゃないかな。
糞みたいなプレイヤーが多くて、隙あらば直ぐにGMに報告されて一方的にBANされました。長年やってるフレンドに聞いたところこのゲームは先にGMされた者負けで、BANの内容も聞かされずに一方的にBANされたので最高の糞ゲーで辞めました。
言いたいことはコメント欄みてるとまぁそうだなって物ばかり。そろそろ方針転換を考える時期が来てるのだと思う。私は今装備は新式とトークン強化するだけ、今では毎週450貯めてた頃の自分をバカだったとすら思う。だから零式もオメガ以降やってない。FF11がそうだったように、ユーザーは徐々にではなくあるタイミングを境にまるで土砂崩れのように急激にいなくなるよ。今は人がいるから、嫌なら辞めればいい、なんて考え方は崩壊助長しちゃうんだよね。いま14で持ってるスクエニにとって14崩壊はスクエニの崩壊に等しいよ。
んーメインストーリーは今回は入り込めなかったですねえ…。
ライト云々はどうでもよくてやっぱりしっかりしたメインがないと他もよくない感じですね。
つか一段落したライト定義をまた問題点にしない方がいいかなー?
あと、14のモバイル版ですが、テンセントのブラックリスト入りによって、もう世界展開は無理だし。中国国内では別に14は人気コンテンツではないし(ファンフェスが大盛況のように見えるが)
長年やってきたけど、暁月の前で休止してます。40代後半のプレイヤーですが、なんかギミックに疲れてきたのが理由かな。
ジョブのレベ上げとかでやる事いっぱいあるライトな俺は関係なし
武器強化コンテンツ待ってます
正直FF14難しいって言うより、覚える事多すぎて疲れた
蛮神戦とかよくわかんない攻撃で死ぬし楽しくない、攻撃なんて全然できない、もう相手の技発動とかわかりづらいし
黄金のメインクエスト好きではない。
なんかあの脇役感嫌だったな。
ヴァイパーとお絵描きジョブも操作性最悪でジョブ沢山あるのに全て同じに感じる個性の無さ。
あと潜水艦とか、自分の兵達?の仕組みを進化させてないのも。
そっかあ…
アクティブ減ってるんですね(´Д` )
メインとうの昔に終わって高難易度行かない民ですがルレ気まぐれにまわしてFL行ってハウジングしてフレとおしゃべりしてss撮るだけでも毎日ログインする理由にはなってます。
遊び方はヒカセンの数だけありますね…
( ´・ω・`)人口減るの止まれぇ🥲
私は多分、FF14では典型的なライト層と言われる遊び方で。
いつも一番楽しみなメインストーリー、あとはギャザクラ、ユーザーイベントに参加していたり、ハウジング楽しんでいたり、ミラプリみんなで合わせて考えたり、無人島で遊んでいたり、フレンドとくっちゃべっていたり、たっぷり時間がある時だけはFCかLSの人達と地図に行ったり、ほとんどこんな感じです。バトルコンテンツと言われたら、メインストーリーに関わるものか、みんなでわちゃわちゃできるフロントラインくらいしか行っていません。日課とか週課とかは全然気にせずにみんな遊んでいます。トークンもお得意様なんかも、何回も逃しているくらいライトに遊んでます。ゲームをする時はゲームしかしないので、貴重なゲームができる暇ができた時間以外の「予習」を強要されるコンテンツは一つも行っていないです。ゲームの事はゲーム内だけで完結できるものしかやっていません。絶は勿論のこと、零式や滅だけではなく、極すらも行っていないです。所属している古くからある大所帯ののんびりしたライト層多めのFCに所属していますが、ほとんどの人がこんな感じ。
FCチャットはいつもワイワイしている感じなんですけど、滅が実装された時も、絶が実装された時も、ほとんど絶と滅の話題すら出ていないほどライトなFCなんです笑 誰がファーストになるかとか、誰と誰がレイドレースに挑んでいるかとか、本当に全く誰も興味ない感じなんですよね。だから最近よく話題になる「滅に来ているうまくないどうたらなライトちゃんわぁー」っていうのも、そもそも滅に行っているという時点でそれ「ライトじゃないです」って思います。本物のライト層、エンジョイ勢、ってうちの大所帯FCでのんびりワイワイやってるような人らかと思いますよ。
そしていつからだろう、みなさんもおっしゃっているように、いつからか興味がない高難易度コンテンツばかり実装だらけで、皆でワイワイするコンテンツ含め盛り上がりが欠けた感はあります。今FCの皆で盛り上がっているのは来月あるモンハンワイルズの話ばかりの状態。
ストーリーに関しては、運営さんの昔のメンバーがだいぶ変わったからなのか、以前までは結構大人向け感があって好きだったのですが、黄金からはセリフや表現、そして敵側のデザイン周りも、高校生くらいの子供向け感になったよねってFC内でも話していました。今度実装される皆で遊ぶイシュガルド復興的なコンテンツのインタビューも見て、楽しそうとは思いましたが、またランキングを作る感を匂わせていてFCの人達と「また競争か・・・」って感じの反応でした。競争とか他プレイヤーさんと争うとか、今の時代と逆行してるんじゃないかな、という感想がイシュガルド復興の頃から思っていて、ちょっとがっかりでした笑
話が長くなりましたが、それだけ14に良くなってもらいたいとも思っている気持ちが強いからです。長く続いているゲームなので運営のメンバーが変わるのはしょうがないこと。でも、大人向けな以前のような感じは続けて欲しかったな、と思います。あともっとカジュアルなコンテンツも欲しいです。
典型的なライトちゃん代表の意見でした笑
今回の黄金、以前よりも異常なほどムービーが多く感じて
進めている途中も終わった後も、すっっっっごく疲れたなって思い出しかない
かといって、あーよかったなぁ!感動したなぁ!っていう余韻も無かった
このデジャビュ現象な感じ、どこかで体験したなって思ったんです…
そうだよ、FF16!FF16を進めてた時もクリアした時も、全く同じ感覚だったんだわ…
普通にムービーはゲームに沢山あってもいい派なんだけど、黄金とFF16はとんでもなくムービーが多すぎてクエストとクエストが移るたびにずっとムービー。ムービー終わったら次に話しかけたらまたムービー。ゲームをしたくてゲームをやっているのにただただムービーだけ延々と見ているのがあまりにも耐えられなくて、特にFF16の時は途中ほっぽりだして電源切った事があったくらい
なんかレイドに関しては、過去のFFシリーズネタのバハとかオメガとかアレキとか
そういったものの時のほうがもりあがってた感ある
14おりじなるレイドになってからいまいちもりあがらん
漆黒1番好き FF14の青春 始めた頃だったのもあるんだけどね
ブラックリストの仕様によって今起きてる問題についても、是非取り上げていただきたいです。
あまり詳しくないため、解説動画があると凄くありがたいなと。
6年ぶりくらいに復帰しだけど本当につまらなくてやめた
マジで懐古厨みたいな信者しか残ってないんじゃないか?
高難易度も行く人減ったし、ID周回ですらみんなめんどくさがって行こうとしないし、FCのメンバーで何かする事がほぼ減って、通話してハウスでおふざけして終わりって感じ
FF14は一番長く遊んできたゲームだから、なんか最近は寂しい感じがする、昔ほどじゃないけど
みんなモンハンの話するしね
友人に誘われて 月額1400円だったのもあり 何度もやってはみるのですが 後発組なので戦闘コンテンツはただ暗記するだけで楽しさを見出せなくて辛かった 最近だとスロリバも暗記が辛いのと1度の失敗も許さない殺伐さが辛かった MMOは向いていなかった
もっと気楽にいろんなジョブで遊べたら楽しいんだろうな、このゲーム、ストーリーは置いといて。
それぞれの役割と、ギミック避けでもうみんな嫌々になったり、衝突してる人達を沢山見てきた。
俺もガンブレイカーが好きでずっとタンクやってたけど、色々あってFF14は最近課金やめた。
ユーザー数減ったよねぇ。拡張来たのにこの減りっぷりはちょっとね・・。ブラックリストの悪用とかでまた減りそうですね。
ギミック回避に集中ばっかして、攻撃が止まっちゃう事が多い
そしたらチャットでDPSが足りないとか色々言われる
今はもう楽しくない、FF14ログインする前にどうしようかな…って迷う様になった、ゲームなのに苦痛
一つの大きな物語が終わったから
冒険感がない。ってのは仕方がない。
新たなMMORPGの開発をゆっくり待つかな