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46 Comments
クラバトしか課金を促す要素が無いのに、クラバト勢に総スカンされてるのは悲しいですね。
まぁ、やっぱりマスタースキル(主にマスターピース)が原因なのと限定キャラの実装頻度かなぁ…と個人的には思ってます。
グラブルってそういう意味では凄く上手いと思う。いくらでも武器編成でプレイヤーが研究できる土壌があるから長く続けられてるし
割が良い課金要素がない。他のゲームではそれなりに課金した人には大きなメリットを与えるという感じで「むしろ課金しないと損」というのを煽るのが基本なのに、何故かプリコネは課金アイテムがことごとく美味しくないアイテムばかり。これは本当に謎。 デイリージュエルにしても1500個+500とかけちくさいことせず4500ジュエルとかにしときゃ「課金しないと勿体ない」ってなって課金煽れるじゃん。そういうのが何故かこの運営にはまったくない。謎
昔の昔は装備集めるためだけに石割ったりしたけどそれはそれで資源管理好きなタイプとしてはそこに面白さあったんよね、キャンペーンに合わせたりどこまで割るか誰を育てるかの取捨選択等々
ドロップ緩和は良かったけどシンクロ来て、最初の内は便利に感じていだけどその内ただの作業になってしまい、課金じゃないけどなんか義務感に近い物感じてたのかも
大勢の可愛いキャラクターがいるのに、自分の好みではなく性能を重視してガチャを引かないとゲームについていけない(=自分の好みだけに従うと遊べないコンテンツが出てくる、ある意味性能を人質にガチャを引くことを強要されていると感じる)
これに尽きると思います。
あとはせっかく引いてもすぐインフレに置いていかれるので、たった数ヶ月の活躍ために引くというのが義務感になっているのかなーと。
そのキャラが好きでコミュを読みたいから、可愛いから好きだからガチャを引くみたいな方向になってほしいですね。
前は毎月のお得ジュエルだけは買っていたのですが、6周年のプリンセスナイト強化実装で課金は一切辞めました。
初期の頃ターボハイハイに課金しただけでそれ以降課金してないですね。5000円も課金しないで遊べてるのコスパ良いゲーム
自分はデイリージュエルパックとハフバのキャラ選択チケット位の微課金ですが、TOP勢目指してないので、課金義務感は感じて無く楽しめてます、アリーナ20位以内をキープしてるので、石は課金しなくても足りてます。キャラ凸が不要なのは財布に優しいゲームかな。ただ最近のキャラありきのコンテンツ増加は、新規にはかなり課金を要しそうでお勧め出来ないです。
義務コネ
少し疲れてきました
どうして、へんたいふしんしゃさんは、美少女キャラに気持ちよさが足りないから気持ちいいようにしてほしいと運営に訴えてるのですか?
後発や無課金が絶対最上位に追いつけないソシャゲは腐るほどあるのでそれ自体は問題だと思いませんし
不満言ってる人も他ゲーでは当たり前のようにそれを受け入れてる
新規や復帰勢もグラマス帯の回数回復なし勢には最上位並みに課金していけば追い付ける
ただ6年も無課金に優しくしまくってからの方針転換を受け入れられず辞めていく人が多いのは仕方ないなと
ガチャにマスピつけてんのがクソすぎる
属性分けたことによってパーツみたいなキャラも引かないとパーティーが完成しない引かないといけない圧殺環境
説明を聞いて思ったのは、「ブルアカって上手くやってるな」という感想でした。元々のブルアカはただのプリコネクローンの一種だったのですが、現在ではれおんまるさんが指摘しているところを大体実現しているんですよね。育成リソースはそこそこ厳しかったり、キャラ愛を示すためのたかが称号1個を手に入れるための重課金向け課金導線が用意されていたり。
沢山課金をしたい人の満足度を上げるためには他のゲームでやっているように結局Pay to Winにするしかなくて、
プリコネの良い点と仰る平等?公平?な競技性との両立は難しいと思うけど。
称号みたいな寄付額の証明だけで満足できる富豪がそんなに沢山いるのかな。
クランの最弱メンバーだった頃は微課金だったが、先輩が次々引退してクラマスに祭り上げられると、私が最弱でクラバト順位を下げてしまっては申し訳ない!クランメンバーのためにも強くならなければという責務で課金額が増えた。
最近課金どころか、プリコネをプレイする事すら義務感を感じるようになってきた…。続けててもキャラが居ないとクリア出来ないコンテンツが増え続けるばかりだし辛い…暫く離れるべき何だろうか…。
騎士強化出てから一度も課金してない
好きなキャラ引いても強化差でTL通らないし、もうクラバトもオートしかやってない
課金圧が少ない・・・・(最近の限定ガチャラッシュを見ながら)
一番の問題のマスピも、防御やTP関連に影響が無ければ多少ガチャ引かなくても問題ないと思うんだけど、そういう訳でもないのかな?(クラバトゆるゆる勢)
自分が思ってる以上に攻撃力やクリダメの値って重要視されてるの?
特定のキャラがいないと話にならないからかな
私は廃課金の部類に入るのでそこまで辛くはないです。ただコネクトコインのマスピ交換レートは下げるべきだと思う。マスピ逃した方からしたら天井の3倍は流石に割に合わない
動画と同意見でした。
マスピのためにガチャ引いて環境に遅れないようにという外的動機(義務感)が強くて、
他ゲで多い、凸機能とか称号・別衣装等で好きなキャラを推す内的動機(推し活の満足感)による課金導線が少ないからだと思います。
途中から課金しても追い付かないのがな
言っちゃなんだけどEXピンク装備とか売られててもEX装備周り自体ほぼつまらない手間だけかかる要素だからそりゃポジティブに課金できないよなと
アリーナの人蹴落とすシステムは嫌いだけど自分とバトルで強い編成考えるのは面白かったのにEX装備追加で検証の手間まで膨大になってしまった
ブルアカもやってる民から言うとクラバトが団体戦(ブルアカの総力戦は個人戦)
手持ちが少ない人がいると凸ルートが減る
その場合手持ち多い人がカバーに入らないと周数が減る問題
どうしてもケアされた人は申し訳なくなってしまう(足を引っ張る)
最近の配布キャラが減少かつガチャが毎月3人新キャラ
そこに装備堀が深域になっただけで結局育成緩和どころがきつくなってきてる
一番の元凶は属性よりマスターピース問題かも
義務課金するならプリグラやりたい
私はFGOもやってて、FGOは星5キャラはピックアップで重課金しないと宝具5(いわゆるキャラ凸)の最強にできなく、FGOの課金勢のキャラの強さは 完全に課金にかかっている。それを考えるとプリコネは凸の必要が無いから、完全無課金でもジュエル貯めてたら欲しい星3キャラ引ける。欲しいキャラが来ても我慢すれば次にまた別の強いキャラがピックアップされるから、「こいつは引いとけ」の重要度が低い。課金勢には面白くないかも知れないけど、無・微課金勢にはすごい良心的なゲームになってて、私は満足できている。
でも考えたら、スタミナ回復の石割りせず 急いでキャラ強化せず、アリーナの勝利でランクアップを無理に目指さず、無償石を貯め続けて 欲しい星3ピックアップまで200ポイント交換になる30000ジュエルまで無課金を意識すれば、実は完全無課金が通じるのも事実。まあ確かに動画の通り、課金した方がスタミナ回復もキャラ強化も欲しいピックアップガチャもしやすくなるけど、強制ではないし、それらさえ意識的に避けていれば、スタートダッシュ72時間 星3出現率2倍で手に入った最低限の星3キャラの戦力だけで、普通にゲームを遊べる。
私は今までソシャゲ課金してきた身だから、プリコネ始めても「有償石150個の初期10連 星3確定」と、あと1つ何かの確定ガチャやるのには三が日のうちに課金したけど、それ以降 全く課金せず普通にプレイできてる。さすがにスタミナ回復のための石割りに迫られたり、キャラレベル用にポーションが残り少なくなってきて、欲しい星3ピックアップ(今ならサレン・ニューイヤー)とかでめちゃ欲しくてジュエル稼がなきゃいけなく、1月15日までの特別アイテム販売への課金も魅力的で、初心者でも正月はかなり課金したくなる。
「どのソシャゲも正月特別お得キャンペーンやってるだろう」→「別ゲーを新規で始めるなら正月の今かな」→「美少女が登場するゲーム検索したら、そのランキングサイトのかなり上位にプリコネが入ってた」→ で正月1月1日から私は完全新規初心者でプリコネ始めたけど、正直な意見「ガチで初心者・始めたばかりの頃は、課金が一切不要」っていう新規勢優遇になってて、マジで驚いた。
広く浅く集めてた所から、人口が減った影響で貢いでくれる人からガッツリ搾り取るようになった…って感じなのかな
人口減少を止められなかった責任を国民が負わされてるのあまりに今の日本って感じだ 笑
無課金だから義務感も何もないな、石がなけりゃガチャ引かなけりゃ良いだけの話
これまでの育成
・マナ、装備の収集
・キャラの取得
・メモピ収集
これらは課金によってどうとでもなる要素だった(回数上限がある要素もあるが、課金でのリカバリー可能)
追加要素
・騎士強化全般
これに回数指定等があり、後追いが追いつく方法がほぼ不可能になった
これに尽きるのでは無いかと考えています
うん~ 確かに色々ありますね~
別に不満がある方には文句言えないが・・ その不満があると思うよ。人はそれぞれだからさ~
ただ・・ 僕には義務感で言えば、プリコネが好きっていう理由になるよね~
(それとね・・ 昔は10万ぐらいで毎月に課金したゲームがあって・・
それでもサービス終了になると痛いので、今はそこまでやらないね・・
但し・・ あの時には色々でそのゲーム運営が変わった所でぐちゃぐちゃになったと思うと・・
サイゲーみたいな会社でもなかいだったので、いなくなったって事だと思う・・
そして、よく考えたら・・ サイゲーはいい会社だと思うし、気楽で課金できると長く続ければいいと思って文句が言えませんね。
プリコネのストーリーはすごくいいと思うし・・
例え、他のジャンルゲームにしたら出来ると思うよね~ だから、ちょっと安心感もある、僕だけどね・・)
プリコネを始めたのきっかけは仲良し部のイベントストーリ―なので強さにはあんまり気にしていない。
ペコパイ、ミソパイ、イオパイ、パイパエル・・・パイパイがあればいいです…
グラバトの仕組が秀逸過ぎる。
一方、アリーナの仕組が下手過ぎる。
盆栽はいいんだけど後から始めた人うぃ追いつけるために装備集めとかを削ったんだろうけど装備はいつか追いつけた物なのにその代わりに出来た騎士君育成がどうやっても追いつけないのがきつすぎる
すり抜けるのが自分は一番ダメージ受けますねぇ
すり抜けてもメリットがほぼ無いし
課金してもどうせ天井でしょ?
ってなると毎回それは追いかけられない
ちょっと前の限定ラッシュも3回連続で天井とかしたら呆れもしますよ…
育成がおもろいのはガチ
水着サレンのランク止めしたり間違えて専用装備Lv上げちゃって絶望してたのも振り返ってみたら良い思い出やわ
やり続けなきゃ強くなれないのは事実。
プリンセスナイト強化は冷めるんだよな‥‥‥
てかキャラが多いんだよなぁ
過去のキャラが全然強くないのは悲しい
マナとかいうのがもはや意味をなさなくったんだよね。
マスピの仕様だけでも緩めて欲しいけど
今更軌道修正もできんか
難儀だな
マスターピースが酷いよ
選んでガチャが出来なくなってる要素
弱い人は手動通しても打点が低いから気持ちよさがない。←これがモチベ上がらん理由
ガチャをスルーするとクラバトでダメージが出ないはまだ良くて、段々と編成を組めないになっていくのが問題なんだよね。
実際自分は闇物理の強いとされる3-4キャラ持ってないせいで編成を全く組めなくなっていて、今回の討伐戦は魔法パだけで乗り切れたけど、今後深域クエストみたいに魔法100%カットみたいなの出てきたらほぼ詰みだよね……
そういうところも義務感を感じる要因なんだなと改めて感じました。
・「このキャラじゃないとダメです!」って場面が多い
・編成を自分で考えるのが非常に難しい
この二つは昔から存在するプリコネの大きな問題点だったけど、例の大型アプデで属性追加に伴う必要キャラ数の大幅増加と騎士強化によって編成コピペが困難になって昔からの問題点がここにきて一気に爆発した感がある。
そのうちメインストーリー・ストーリーイベントのアニメーションやED楽曲も資金難で削られそうで辛いのじゃ