#ゲーム #キングダムハーツ #ディズニー ━━━━━━━━━━━━━━━━ おすすめ動画 【歴代キングダムハーツ】初心者が絶対にやってはいけないこと 7選 【最新版】キングダムハーツシリーズを時系列で完全解説 【歴代キングダムハーツ】 大人の事情 5選 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 100エーカーの森KINGDOM HEARTSRPGXIII機関アクアアクセルヴェントゥスオリンポスコロシアムカイリキーブレードキングダム ハーツIIキングダムハーツグーフィーシオンゼアノートソラディズニーテラドナルドナミネピグレットプーさんミッキーミニーリクロクサスワンダーランド 18 Comments @master-xd8og 10か月 ago KH2の仲間1ダメしか与えられないの勘弁してくれ @飯大-k7p 10か月 ago アトラクフローは次回は特定の場合以外無しにしてほしい @斎田中-z2g 10か月 ago もう少し仲間強くてもよかったと思った @Rocky-R5 10か月 ago でもマジでディズニー好きからしたらアトラクションフローあってよかったなって思うんですよね。キングダムハーツというゲームをどのように楽しむか、が色々あるので意見も分かれてしまうんですがね。 @キンハー好き 10か月 ago 初コメです2の仲間弱すぎてクリティカルモード苦労したのは良い思い出 @遠坂大和 10か月 ago アトラクションフローはなぁ…個人的な観点にはなるんだけどそもそも使いづらいんよねまぁKH2好きだったからスタイルチェンジを多用する戦い方をしていたってのもあるんだろうけどそういった点でもアトラクションフローは使わなかった @シオン-c7m 10か月 ago 初期のアイテムをまた入れるだけでもめんどくさかったな😅Ⅲのアトラクションフローはここでやる⁈ってなりましたわw @HI-ROi5v 10か月 ago 個人的には、ⅢもⅡのドライヴみたいなシステムにして欲しかったなぁ〜任意のタイミングでフォームチェンジできるの 好きだったんだけど @user-ga8pqdgt9 10か月 ago 2は仲間の力を借りるといいつ、仲間と分断イベントが多かったから4はソラだけの力でスタイルチェンジ欲しい、リミットフォームみたいな @unknownuserone 10か月 ago アトラクションフローに雰囲気壊れるとか言ってる奴って3から初めたのか? @純平-z4r 10か月 ago KHの2の仲間が頼り無かったのは、凄い印象に残ってる。 ドライブ出来なくなるのも痛い @柴犬-z4f 10か月 ago 個人的には3に不評要素多すぎ地上空中コンボの差別化削除フォームチェンジ系の任意発動の削除リアクションコマンド削除仲間との連携実質削除(自分から発動できない) 全部が全部ダメとは言わないから、何が好評or不評だったか、それは何故なのか研究してからKH4は進化させてほしいKH3は大阪チームの手癖で作りすぎ、ナンバリングなのに前作2FMの研究の後が全く無い @ロイレム 10か月 ago アトラクションフロー暗い場面和ませてくれたから結構すきだったんだけどなぁ @YY-jb9no 10か月 ago KHはそもそもアイテム使わなかった @Amanojack3591 10か月 ago アトラクションフローはディズニー要素が強かった1とかならまだ良かったかもしれんけど、シリアス感が強くなり(比較的)リアル調になってきた3では雰囲気にそぐわないよなぁ…… @user-kp2sy8xg9l 10か月 ago KHだいぶ後発組ですが、やっぱ最初のグーフィードナルド強いよね?!wオリンポスの大会一人だとだいぶきつかったw @2段剣道 10か月 ago アトラクションフローはクリティカルモードだと物凄く助かるから複雑😅 @Arks-bl7ll 10か月 ago アトラクションフローに関してはクリティカルやり込むと使わなくなるからだんだん気にならなくなったし、KH2も戦い方によっては使いやすかったなぁ、初代から更新入ってリロード形式に変わってすごく楽になったMoMは慣れるまでが大変だったな Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@Rocky-R5 10か月 ago でもマジでディズニー好きからしたらアトラクションフローあってよかったなって思うんですよね。キングダムハーツというゲームをどのように楽しむか、が色々あるので意見も分かれてしまうんですがね。
@遠坂大和 10か月 ago アトラクションフローはなぁ…個人的な観点にはなるんだけどそもそも使いづらいんよねまぁKH2好きだったからスタイルチェンジを多用する戦い方をしていたってのもあるんだろうけどそういった点でもアトラクションフローは使わなかった
@柴犬-z4f 10か月 ago 個人的には3に不評要素多すぎ地上空中コンボの差別化削除フォームチェンジ系の任意発動の削除リアクションコマンド削除仲間との連携実質削除(自分から発動できない) 全部が全部ダメとは言わないから、何が好評or不評だったか、それは何故なのか研究してからKH4は進化させてほしいKH3は大阪チームの手癖で作りすぎ、ナンバリングなのに前作2FMの研究の後が全く無い
@Amanojack3591 10か月 ago アトラクションフローはディズニー要素が強かった1とかならまだ良かったかもしれんけど、シリアス感が強くなり(比較的)リアル調になってきた3では雰囲気にそぐわないよなぁ……
@Arks-bl7ll 10か月 ago アトラクションフローに関してはクリティカルやり込むと使わなくなるからだんだん気にならなくなったし、KH2も戦い方によっては使いやすかったなぁ、初代から更新入ってリロード形式に変わってすごく楽になったMoMは慣れるまでが大変だったな
18 Comments
KH2の仲間1ダメしか与えられないの勘弁してくれ
アトラクフローは次回は特定の場合以外無しにしてほしい
もう少し仲間強くてもよかったと思った
でもマジでディズニー好きからしたらアトラクションフローあってよかったなって思うんですよね。キングダムハーツというゲームをどのように楽しむか、が色々あるので意見も分かれてしまうんですがね。
初コメです
2の仲間弱すぎて
クリティカルモード苦労したのは
良い思い出
アトラクションフローはなぁ…
個人的な観点にはなるんだけどそもそも使いづらいんよね
まぁKH2好きだったからスタイルチェンジを多用する戦い方をしていたってのもあるんだろうけど
そういった点でもアトラクションフローは使わなかった
初期のアイテムをまた入れるだけでもめんどくさかったな😅
Ⅲのアトラクションフローはここでやる⁈ってなりましたわw
個人的には、ⅢもⅡのドライヴみたいなシステムにして欲しかったなぁ〜
任意のタイミングでフォームチェンジできるの 好きだったんだけど
2は仲間の力を借りるといいつ、仲間と分断イベントが多かったから
4はソラだけの力でスタイルチェンジ欲しい、リミットフォームみたいな
アトラクションフローに雰囲気壊れるとか言ってる奴って3から初めたのか?
KHの2の仲間が頼り無かったのは、凄い印象に残ってる。 ドライブ出来なくなるのも痛い
個人的には3に不評要素多すぎ
地上空中コンボの差別化削除
フォームチェンジ系の任意発動の削除
リアクションコマンド削除
仲間との連携実質削除(自分から発動できない)
全部が全部ダメとは言わないから、何が好評or不評だったか、それは何故なのか研究してからKH4は進化させてほしい
KH3は大阪チームの手癖で作りすぎ、ナンバリングなのに前作2FMの研究の後が全く無い
アトラクションフロー暗い場面和ませてくれたから結構すきだったんだけどなぁ
KHはそもそもアイテム使わなかった
アトラクションフローはディズニー要素が強かった1とかならまだ良かったかもしれんけど、シリアス感が強くなり(比較的)リアル調になってきた3では雰囲気にそぐわないよなぁ……
KHだいぶ後発組ですが、やっぱ最初のグーフィードナルド強いよね?!w
オリンポスの大会一人だとだいぶきつかったw
アトラクションフローはクリティカルモードだと物凄く助かるから複雑😅
アトラクションフローに関してはクリティカルやり込むと使わなくなるからだんだん気にならなくなったし、KH2も戦い方によっては使いやすかったなぁ、初代から更新入ってリロード形式に変わってすごく楽になった
MoMは慣れるまでが大変だったな