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32 Comments
みんながよく言う「ストーリーが良い」はやってない人に絶対伝わらないから
「このキャラ江戸くない?」がいいぞ
ヘブバンは麻枝さんの過去の実績があってこそのストーリー推しプロモの成功ですね
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原神のナタの探索があまり面白くないと感じる
理由を考えた時にナタ人のみに地域専用特性を与えすぎてナタ以外で使いたいキャラいるのに不便になるから使用環境を失っている。各キャラにファン層が付いているゲームでこれは悪手だと思う
プロセカ、コラボとかワールドリンクきたあたりで推し一人に絞って引いてても重課金に片足突っ込みそうになってやめざるをえなくなった
本当にストーリーに自信あるなら最初にばら撒いて続けたくなるきっかけにすればいいのにって思う。ウマ娘とか最初に凄い引けるし、あれくらい引ければ多少気になることあってもちょっと続けたくなるしそこでストーリー読んでハマれば釣れるし
メガニケみたいなえろは下品で嫌い
モンストって始めてすぐだったら友情だけで全部吹き飛ばせるし簡単で取っ付きやすいゲーム性だけどそこからちゃんと段階を踏みながら難易度が上がっていき特に最新の高難易度だとすごく考えさせられるっていう初心者からガチ勢も楽しめるというのがゲームとして理想に近いと思う。それでいて11年続いていてキャラ数も強化数もかなりの数になっているのに他キャラとの差別化を図りつつ魅力的なキャラをポンポン出し続けているのに数体強いキャラがいればゲームクリアとなっていないところもすごい。そして年末年始や周年、フラパそして毎週のモンストニュースがあそこまでの人気を支えているんじゃないかなと思った。他のゲームにも違った面白さがあっていんだけどプロセカとかFGOみたいなストーリー重視系のゲームだとストーリーの量が膨大になりすぎて追いつきにくくなっていたり、スタレや原神みたいなスタミナがとても重要になっていて盆栽みたいに超大切に育てていくゲームはあんまりにも厳選の成果が上がらないと疲れてしまったりしているのではないかと思った。もちろん楽しいから僕も続けてるんですけどゲーム的にしょうがない部分もあるとはいえそこが一定のハードルになってしまっている感は否めない気もします。
リクさんはわかってて言ってないだけだと思うけど、見てる人に勘違いされそうだから言いたい。日本じゃなくて全世界で見たら、原神とかスタレとかのホヨバゲーがダントツで稼いでいるということを…
ブルアカ×ヘブバンの周年対決楽しみ
今回の動画に上がっているタイトルはなんだかんだ言っても収益は出せているんですよね
一番きついのは新作達という…
シロネン引いたあたりで何かもう満足しちゃって、そこから原神辞めちゃったな。
ウマ娘のときアイコンスタレのままになってますよ…!!
ニケはストーリーが面白すぎるし、日課も適度に軽くて戦闘も無限にステージあって楽しいから、1番最後までやめない気がする
原神の女キャラの好み全く一緒でわろた
まぁこちらもスメール砂漠でマップ探索に飽きてやめたんだが
今やってるゲーム(ウマ娘・メメントモリ・NIKKE)がどれぐらいの立ち位置なのか知りたかったから非常にありがたい動画
プリコネ自分は辞めちゃったけど、元気そうで嬉しい😄
俺、アークナイツはストーリー、一切見てないのにもう10数万は課金してるぐらいゲーム性が好き。正直コンシューマー含めて全てのゲームの中で1番好きなゲーム。ローグライクがスレスパのタワーディフェンス版みたいな感じで楽しすぎる。
メメモリまだ売り上げあるんだ・・・やってるけど意外だわ。
アークナイツはエンドフィールドでどうなるかね。TGSで遊んだけどなかなか面白かったが、ユーザー分かれたりするんかな?
16:06ウマ娘なのにアイコンがスタレ
モンパズほんま
小沢一郎とか二階俊博みたいなもんだろ
ポケポケ、学マスは確実に、ゼンゼロも割と上位に食い込んでくる気がするけどなあ。
プレステはゼンゼロ専用機になりました。
ウマ娘とゼンゼロやってると、もう据え置きゲームやる時間無いw
原神はスネージナヤに期待。
パズドラモンストのプレイヤーはゲームがサ終してもクオリティの高いソシャゲには流れないという偏見がある
結局放置ゲー、カジュアルゲーに人が流れるんじゃないかな
アークナイツは殲滅作戦が苦痛すぎて辞めたんだけど、今改善されてるのかな?
世界観は大好きだった
ロマサガRSはインフレが激しすぎて、今強いキャラでも半年後には使わなくなるので、湯水のように課金しなければなりません。
ウマ娘がホヨゲになっとる😂
mixiはモンストキャラに頼り過ぎだなぁ
こんだけ稼いでるんだから原神パクってでも完全新規の高クオリティオープンワールドとか作ってみればいいのにモンストキャラが人気だと錯覚してどうでもいいタイトル連発して無駄に浪費してる気がする
あー…そういやfateコラボするんだっけ…
やっ…た方がいい、か?
モンストパズドラすげえな
まだやってんか
9位なのにNIKKE のコメントが明らかに長いし、小言を言っているように見えてツンデレと見た
ブルアカはキャラクターとかめちゃくちゃかわいいけど、ゲームは全然面白くないw
ゲーム外の二次創作とかグッズ買って楽しむコンテンツになってる
プロセカの運営会社「カラパレ」の決算によると最終利益は去年のほぼ横ばいで34億らしいです
モンストパズドラはもうええて…
こんなゲームがいつまでもトップに居続けるから日本のソシャゲは進化していかないんだわ
原神のギミック問題は正直それなですね
サイノ氏が出た辺りで放置して年始から一気にスメールとフォンテーヌ完走してきたんですが、フォンテーヌの時点で対のエネルギー?ジャンプする鐘みたいなやつだけど動かす必要もある?水中での戦闘の仕方とかもうほんと次から次へとチュートリアルばっか出て来て正直読んでも成る程良く分からんって内容だしもう完全に思考放棄して何となくでやってる
TCGとか好きだしルールを理解するの苦手な方ではないと思うんだけどな…(´・ω・`)
ナタでは更に酷いってことかな…面倒くせぇ……そういう新要素別に良いっすからキャラ経験値がオーバーした時戻る様にしてくれん?
どのゲームもやめたくはないけど結局やれて1つなので