これからはゴンベの人を名乗っていこうと思います
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Twitter(自称X):https://twitter.com/yuzmochi_fu4gi
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VOICEVOX:春日部つむぎ
立ち絵:坂本アヒル様
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▼チャプター
0:00:00 はじまり
0:01:13 実証
0:03:48 ゴンベに会える時期
0:05:02 乱数の消費手段
0:08:11 乱数消費数の特定
0:10:40 まとめ
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#ポケダン #ゴンベ #春日部つむぎ

44 Comments

  1. 200回目で出る→200回目で出ない方法が見つかれば、乱数をいじれていることになるんじゃない?←この発想がまず凄いですし、地道にいろいろ検証する根性ももっと凄いです!

  2. これRTAとかの乱数調整に活用されたりしないかな
    ポケダンで状況再現できるようになったりして

  3. やり込みだけでなく検証するのスゴい…!
    ゴンベの出る条件の仮説やどこでもセーブの活用方法までは思いつきそうですが、虱潰しであらゆる可能性を確認するとは!

    極めつけはともだちエリアでの検証と最適化を極めた根性がスゴすぎますー!火力検証以外で40コイルなんて単位を聞くことになるとは…w

  4. マリオ64界隈みたいでワクワクしました!
    ベトベタフードはこうするのが1番お得なんよね

  5. 「ゴンベの出し方がわかった??ホ、ホントに!?みせてみせてー!」

  6. いやいやいや、しれっと言ったマボロシ島を任意で見られることが1番衝撃的だわ

  7. 急にお勧めに出てきた動画でこんな驚愕の新事実を知れるとは…
    ポケダンやりたくなってきた

  8. 不思議のダンジョンの謎儀式で連想したのはWII版シレン3で、村の掲示板を見る回数で鍛冶屋が印を増やすときに要求するアイテムを復活の草に固定する奴
    発売後かなり早い段階で確立されてお世話になったんだよなぁ

  9. ゴンべに食べ物あげた覚えがあったので初見です
    確かにポケモンあつめるのが好きで友達エリアはめっちゃうろうろしてたし、基本充電コードにつなぎっぱなしでプレイしてた
    けど、記憶の通りなら通り過ぎるのを追いかけた覚えはないので「ずっこけるイベント」の方かもしれない

  10. サムネのゴンベが目が血走ってるようでガンギマリしてるように見えたわ

  11. 内部データの解析とかじゃなくて地道に推論と実践を繰り返しまくって見つけたのか……
    こんなクソ条件で偶然出たってキッズ当時いたんだろうか

  12. 原理知らずに出すってなった場合、連続で長時間プレイする必要があるんすね。
    当時1回だけゴンべが出た記憶あるけど、自分のことながらやりこんでたんだなと思いました。
    解析した主さん、あっぱれです。

  13. ずっこけるゴンベのイベントは主人公が♀だと発生すると攻略本に書いてあった気がします。うん十年前の記憶なので不確かです。

  14. 某コダックがやたらゴンベに遭遇してたのはコレが要員だったのか

  15. えっ!?あれ条件あったのか!!
    しかも乱数調整まで出来るなんて本当に凄いな
    条件が条件だから全然出ないのにも納得がいった
    そんな頻繁に広場行かないよ…

  16. 何回かやってみたのですが一向に出ないです。
    ともだちエリアは人数MAXにしたほうがいいのでしょうか?

  17. 乱数っていうより只の内部カウンターな気がする。
    乱数自体はダンジョンの地形とポケモンの生成があるので消費1じゃ済まないはず

  18. 検証ありがとうございます。『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊』はそれなりにやりこんだ身なので、非常に興味深い内容でした📖
    ゴンベのイベントは「ハラペコ編」「転び編」(名称は攻略本『公式パーフェクトガイド』から)2種類あるとのことですが、
    実はゴンベに近づいたときのリアクションはこの2種類だけでなく、もう1つあります。
    ゴンベに近づくのが遅すぎる(「カクレオンしょうてん/せんもんてん」を過ぎた頃?)と、ゴンベに話しかけても何も言わず、どちらの出来事も発生しないそうです💬

  19. ほんとに活躍の跡がゴンベだけ残ってたけど調べても全く出ず諦めてましたがお陰でコンプできました・・・本当にありがとうございます・・・何百時間が無駄にならなくてよかった・・・

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