2025年1月6日、『クラロワ』の新カード「鍛冶屋ジャイアント」(Rune Giant、通称:鍛冶ジャイ?)がリリースされます。
エリクサーコスト:4。レア度:スーパーレア。タイプ:ユニット。
特殊能力は、鍛冶ジャイが味方キャラ2体へバフを与えること。バフをもらったキャラは、攻撃の3回に1回ボーナスダメージが追加されます!

0:00 イントロ
0:16 カード情報
1:28 能力解説
2:27 バフの使用例
4:20 追加攻撃キャラの場合(ラムライダー・ゴブリンマシン・ゴブジャイアント)
5:57 多段攻撃キャラの場合(ロケット砲士・ハンター・執行人ファルチェ・エレクトロウィザード)
8:35 チャンピオンの場合(マイティディガー・リトルプリンス・アーチャークイーン・ゴブリンシュタイン・モンク)
11:20 その他、特殊なキャラの場合
13:06 フレンドバトル(1試合目)
15:26 フレンドバトル(2試合目)
対戦ありがとう! https://www.youtube.com/@Rush_Clash
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先行プレイで試してほしいことや気になることなどあればコメントください。

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※先行情報や開発ビルドの画面はあくまで開発中のものであり、ゲーム内容が予告なく変更になる場合があります。ご了承ください。

33 Comments

  1. 攻撃力バフが割合じゃなく追加で良かった、ほんとーによかった。
    攻撃速度、ハンターやロケ砲などの複数発攻撃のユニットはありえないくらい強くなるし、スケの攻撃にも上乗せされる、でもそれは壊れというより強みとして受け取っても良さそう。
    問題は基本ステータス。4コスでこれはコスパが良すぎる。
    下方はしやすそうで安心したのでOKです。

  2. 性能もだけど増えたダメージがアリーナで数字として見えることに1番びっくりしてる
    そんなことが技術的に可能ならムートとかのミリ残り事故を消すために全キャラの残HP数字で見せてくれ

  3. 最近、大型と小型ばかり強くなってる気がする。中型置いてけぼり・・・

  4. 本体が大型だからインドラ、ライドラ、ゴブジャイあたりが相性が良さそう
    地味にヤバそうなのがディガー
    進化ロケ砲はどんな感じになるのか気になる
    進化吹き矢に近い感じなのかな?

  5. 後ろ展開強そうでいいね
    低コスだから逆サイ攻めに対応できるエリクサーは残るし、同サイ攻めは強化ハンターロケ砲シュタインのおやつにできる

  6. クラロワっていうゲーム性は大好きだけど運営が本当に終わってる。けんつの物言い動画求む。

  7. また数ヶ月の眠りにつくことにします。。。
    環境整ったら戻ってこよ

  8. ハンターとロケ砲絶対ダメだろ。どうやって修正してオチをつけるつもりなんだか

  9. ウィザードやバルキリーの範囲攻撃キャラの3発目が、複数体に当たった場合はどうなりますか?全ての攻撃対象で+220されますか?

    ウィザードは武器を使ってないから鍛冶屋ジャイアントのバフ対象外とかいう仕様あったりしますか?😬

  10. そう遠くないうちにスクバスへ参戦してもおかしくなさそうなサポートアクション・・・。
    マスタリータスクの3つ目は「強化アクションを受けた味方で追加ダメージを1試合で〇回決めろ」になりそうな・・・
    後「追加ダメージが入った!」感出せるように専用のヒットスパーク(当たった時に出る火花っぽいあれ)と「ガキン!」なサウンドがあればカンペキ。

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