歴代FFの選択肢を間違えると絶対後悔することをまとめてみました。

ゆっくり解説始めました。

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39 Comments

  1. ユフィの選択肢はゴールドソーサーのイベントにも関わってくるから敢えてすぐに仲間にしない選択もある

  2. ユフィのセーブポイントネタはCCでもやってたな。ザックスに看破されてたけど

  3. ピクリマのsteam版はチキンナイフとブレイブブレイド両取りのバグがまだ残ってるはず
    んでピクリマ版はブレイブブレイドの攻撃力挽回が可能なので
    予めチキンの攻撃力が127になるように255回逃げておいて、そこからひたすら逃げずに戦い続け(750回)れば
    最強ブレイブチキン二刀流のロマンが完成する

    まぁこのバグでチキン2本も出来るからそっちの方が強いのは強い

  4. チキンナイフは素早さ補正で攻撃力を計算しているのもあり、ブレイブブレイドより強くなる

  5. マーベラスチアーってMP依存のイメージだった。
    てかHP依存するから攻撃力関係なくない?主、FF7やってないよね?

  6. ルーズソックス、また流行って来ましたね~ この間、原宿で見かけました~!

  7. ブレイブブレイドは原作ですらチキンナイフはもちろん、乱数次第でラグナロクにもダメージで負けてたのにGBA版でいよいよ完全上位互換の武器が出ちゃったから余計悲しみ

  8. 相性値を上げた上で大金払えば選択肢関係無く斬魔刀出せるし
    そもそも斬魔刀に頼るプレイヤーもそんないないだろうからこれが1位に来るのは違和感が凄い

  9. 9:19と、その直後。
    2回ほど舌打ちのような音が入っているのは何でしょうか?
    すごく不快な音です💦

    それと同時に画面が緑色にバグって見えるので編集の際に発生したものでしょうか。

  10. 魔石ラグナロックで「へんか」というアビリティが使える…?
    魔石とマテリアの区別もできないのかな?

  11. ユフィのセーブポイントはちゃんと
    メニューを開いて「セーブ」を選ぶと
    ゲームの状態を”保存できません”。
    って書かれているから見ない方が悪い

  12. ブレイブブレイドはピクリマで落ちた攻撃力が回復する仕様にするんじゃなく、力+体力を参照とかにしてチキンナイフに見劣りしない性能にして欲しかった。もちろん逃げたら攻撃力下がる仕様のままで、名前の通り勲章武器として。

  13. FF5はそもそも道中で一切逃げずに進めてるのでブレイブブレイド一択。
    FF6のラグナロクは剣にしてコロシアムでライトブリンガーに。
    アルテマは英雄の盾で習得可能だし、慣れてくるとそもそもアルテマ自体そこまで重宝しないしね。

  14. 13:35 PS移植のFF6って、SFCのオリジナル版からの追加要素ってありましたっけ?ただのベタ移植だと思ってました

  15. ダメージが上とか関係ないです!勝手に逃げるのが我慢ならないので、絶対にブレイブブレイドです!
    そのためにすべてのRPGで全く逃げない癖が付きました。。。

  16. 折り子にクソワロタ
    それと他の方も言ってますけど、サイドリッツじゃなくてザイドリッツですよ!めちゃんこ強い防具ですね。マテリア穴がないのが欠点ですけど

  17. ラグナロック以外とったことねえぜ。アルテマ覚えさせるの大変なんだよ。そもそもラグナロクよりバリアントナイフのほうが強いし。

  18. チキンナイフは逃げることに比例して、とんずら確率も上がるからなぁ。逃げられないボス戦ではウザイ

  19. FF Vでは逃げる事をしない縛りプレイオンリーだったからSFC版からピクリマまでチキンナイフ取得した事ないなぁ

  20. マーベラスチアーの所
    そんな選択肢は存在しませんが?
    そもそも神羅ビルに行くのも寄り道しなければいけません

  21. ユフィ 好感度が上がるのでワザと間違えてやり直すのもアリ
    チキンナイフ 素早さ補正が入るから強い
    マーベラスチアー 選択肢はない(それと、一応エアリスの最強武器はマテリア成長する)
    ガントレット アイテムコレクターならはい1択
    ザイドリッツ サイドリッツではない、ミネルバブレスはアクセじゃなく防具、何れも性能よりも個数限定アイテムという要素のほうが強い
    ラグナロック 英雄の盾でもアルテマ習得可能
    ヨウジンボウ 斬魔刀の説明が雑すぎ&間違い混在

  22. 外見で混同しやすいけど、ラグナロクを盗める敵は女神じゃなくて「まりあ」です。

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