인플레이와 인플레이 사이에서 벌어지는 각종 심리전이 아니라 쓸대 없는 시간끌기, 심리전 이라는 미명 아래의 상태 템포 깨뜨리기등의 스몰볼에 기반한 야구의 기준이 아닌
20년 넘게 메이저리그를 봐온 입장에서는 확율분석에 의한 과도한 시프트사용과 좌우놀이 및 경기 외적으로 낭비하는 시간등을 없애 경기를 더욱 긴장감 있게 만들며 스퀴즈, 버스터, 힛앤런등의 작전을 이미 타석에 들어서기 전에 전달 받은 타자가 피치클락시간내에 실행함으로써 전격적으로 진행되던 WS에서의 작전 수행을 봤을때 경기의 긴장감과 생동감을 더욱 증폭스켜 주는게 아닌가 하네요.
(작전낸다고 공 하나 던질때 마다 코치보고 싸인받고 다시 공 하나 던지고 타석 벗어나 싸인 받는건 결코 정상적인 야구가 아니고 야구의 긴장감을 떨어뜨리는 가장 큰 병폐중의 하나라고 생각합니다. – 시청자나 관중이 모를 정도로 조용히 있다 나오는게 진정한 작전이라고 봅니다. 이번 WS의 3차전 에드먼의 스퀴즈 번트/실패 했지만/처럼요)
7 Comments
좋네
20초 아닌데?
박한이 이규정이면 0할 0푼임
관중입장에선 좋긴한데 선수입장에선 너무 빡빡한거 아닌가 모르겠네
야구의 근간, 인플레이와 인플레이 사이에서 벌어지는 각종 심리전, 벤치의 작전, 그리고 투수가 공을 뿌리는 순간까지의 긴장감등 불필요하게 루즈한 경기를 개선하려는 시도는 좋지만 야구의 매력 요소를 저해하고 단순한 무산소 기술 운동으로 변질될수 있음이 아쉬움
인플레이와 인플레이 사이에서 벌어지는 각종 심리전이 아니라 쓸대 없는 시간끌기, 심리전 이라는 미명 아래의 상태 템포 깨뜨리기등의 스몰볼에 기반한 야구의 기준이 아닌
20년 넘게 메이저리그를 봐온 입장에서는 확율분석에 의한 과도한 시프트사용과 좌우놀이 및 경기 외적으로 낭비하는 시간등을 없애 경기를 더욱 긴장감 있게 만들며 스퀴즈, 버스터, 힛앤런등의 작전을 이미 타석에 들어서기 전에 전달 받은 타자가 피치클락시간내에 실행함으로써 전격적으로 진행되던 WS에서의 작전 수행을 봤을때 경기의 긴장감과 생동감을 더욱 증폭스켜 주는게 아닌가 하네요.
(작전낸다고 공 하나 던질때 마다 코치보고 싸인받고 다시 공 하나 던지고 타석 벗어나 싸인 받는건 결코 정상적인 야구가 아니고 야구의 긴장감을 떨어뜨리는 가장 큰 병폐중의 하나라고 생각합니다. – 시청자나 관중이 모를 정도로 조용히 있다 나오는게 진정한 작전이라고 봅니다. 이번 WS의 3차전 에드먼의 스퀴즈 번트/실패 했지만/처럼요)
빨빨 떤지는게 맞지
Nba보셈 파울콜 잘 안불고 핵전쟁 가니까
140대130구도 나오면서 개재밌어짐