『電脳コイル』を再現したい…。

第1回→https://youtu.be/7pwxmZ-0ATc
第2回→https://youtu.be/fdPGRQvzTIk
第3回→準備中。。。

※誤字、脱字等あるかもしれませんが気にしないで!次回はより分かりやすく説明できるように頑張ります。

・【Collision】とは→ 超簡単に説明するとパーティクルの「当たり判定」で覚えて大丈夫です。
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/PartSysCollisionModule.html

・【Sub Emitters】とは→ 追加のパーティクル発生装置。超簡単に言うと「パーティクル発火の瞬間」「パーティクル発火中」「パーティクル消滅」の段階で追加のパーティクルを設定できます。例えば銃を撃つときにマズルフラッシュや弾が壁に当たった瞬間に火花を散らせることができます。
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/PartSysCollisionModule.html

・【Rigidbody】とは→ 物理特性を与えることができます。超簡単に言うと、10kgの重量を与えたり空気抵抗を与えることができます。
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/class-Rigidbody.html

・【Fixed Joint】とは→ 親子関係にないもの同士を追従させることができます。(ここでは説明難しいのでUnity公式マニュアルをご覧ください。後のパーティクル講座でも説明します)
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/class-FixedJoint.html

・ちなみに【暗号式】のパーティクルは、かなり高度なことをしています。メインのパーティクルの他にノイズのシェーダを適用したマテリアルをパーティクルのRenderModeをメッシュ(標準のCube)に変更、CollisionとSub Emittersを使用してコライダーに当たったら発火。上記のシェーダーノイズの他にレンズフレア、グリッチノイズのマテリアルを設定したパーティクルも同時にそれぞれ発火しています。

#電脳コイル #パーティクル講座

WACOCA: People, Life, Style.