ビームマグナムってコスパ悪くない?

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28 Comments

  1. クソデカ反動ビッグガンはロマンだから…
    そういうの気にしなくていいんだ

    現実でもトリプルアクションサンダーみたいなおバカハンドガンもあるし…

  2. 当時小学生だった俺は映画館で聞いたビームマグナムの音に胸を撃ち抜かれたよ

  3. 継続火力は低ないよ、ちゃんと弾数あるし、あとコスパ悪いのに関してはニュータイプ相手にんなもん考えてられねぇって全身サイコフレーム付いてる機体なんで

  4. 腕がやられるなら肩もやられると思う!!てかダブルゼータが額で撃てたんだから撃てるだろ、もとのドーベルウルフも中々でかいの持ってるし

  5. ビームマグナムを撃つために替えの腕があるってのもカッコイイんやけどユニコーンの腕付けるとか腕だけサイコフレームとかじゃダメなんかね。それしたら違う所がやられるんかな

  6. NT乗ってたら回避能力も凄そうやし、直撃じゃなくて掠りでダメージ出るのは大きそう

  7. 最大出力1発1つのカートリッジが3つしかついてないバスターライフルに比べたらまだいい方なのかなぁ?
    そもそもZZのダブルビームが並大抵のMSでは運用できないからこうなったんですがね・・・

  8. 敵NTと戦う場合はギリ避けメタのビームマグナムで短期決戦想定してるのとマグナムが強奪されてもすぐ弾切れするか腕が壊れるかで数で攻めれば脅威じゃないからとか?

  9. 超火力を見せつけて、敵の士気力、戦力の分散が目的ではないの? あえて目立つフラッグシップな機体に装備させているし。
    が、もし私が指揮官なら、機動力があるユニコーンに囮をやらして、目立ち難いジェスタに狙撃させますがね。

  10. ユニコーンに搭載のNT-D自体がニュータイプ、
    強化人間とのサシの勝負前提で作られているから継続戦闘能力度外視で強力だけど弾持ち悪い火器ばっかり携行なのしゃーない…

  11. 腰に予備付けても15発は、初代のライフル15発の踏襲だとは思う

    デストロイ入ってからは短期決戦前提だし、その前の露払いはジェスタ部隊が担当する想定での戦術だから「確実に当てるか掠らせる腕前」持ったパイロットが選定される予定ではあったろう

  12. 誤解されがちだけど腕がイカれたのはオーバーヒートとエネルギーの出力差なんよね
    だから調整したデルタカイなんかは問題なく撃ててる