ガメラ2000のプレイ動画です。

※襲い来る敵を撃破し、奪われたDNAを取り返せ!
※シネマティックな演出で構成された新次元シューティングゲーム

00:30 OPENING
02:57 GAME START
03:34 SORTIE PREPARATION 1
05:05 STAGE 1
08:29 STAGE 2
14:09 MOVIE 1
14:39 SORTIE PREPARATION 2
16:10 STAGE 3
18:42 STAGE 4
24:56 MOVIE 2
25:32 SORTIE PREPARATION 3
26:51 STAGE 5
29:10 MOVIE 3
30:38 STAGE 6
37:07 MOVIE 4
37:42 SORTIE PREPARATION 4
38:59 STAGE 7
44:57 MOVIE 5
45:16 STAGE 8
48:42 ENDING
50:55 STAFF ROLL

ENDING COLLECTION
54:40 ENDING 1
56:05 DEFEAT OF STAGE 8
56:41 ENDING 2
57:25 ENDING 3

シューティングを超えただけじゃない!

すべてがドラマティックな演出で構成された新次元シューティングゲーム「ガメラ2000」。
何者かによって、奪われたギャオス遺伝子を奪回すべく特殊部隊出身ジャックモートンは遺伝子学者の椋木リサ、そしてガメラとともにTOKYO SAN FRANCISCO HAWAII HONG KONGを舞台に闘いを繰り広げる。
ムービーは二ヶ国語(日本語、英語)選択可能。
また2Pタッグプレイも楽しめる。

臨場感溢れる怪獣バトル等、シューティングの概念を打ち破る数々の演出と構成。
世界の都市を舞台にガメラとともに戦う超美麗高速フルポリゴンシューティング。
バラエティに富んだステージ進行。
ガメラの援護なしで挑むフローティングバイクステージ。
ゲームでしか味わえない完全オリジナルストーリーによるネオガメラワールド。
最新映像技術を駆使した実写+CG合成によるインタラクティブムービー。

ガメラ2000
開発元 デジタルフロンティア/タイトー(協力)
発売元 ヴァージンインタラクティブ
発売日 1997年4月25日

#プレイステーション
#ガメラ2000
#Zetuei

24 Comments

  1. うぽつです。
    ガメラと一緒に戦える映画の様なゲームで、映画の主人公の様な操縦技術はさすがです。

  2. 好きなのは運命のようなものではありません。運河のようなものです。運河

  3. ガメラは子供の頃にレコード聞いてたんで
    ガメラマーチは今でも覚えてますね
    でもこのゲームは多分新しい方のガメラかな?

  4. 曲だけ聴いたことあるんですが
    たしかにBGMはよくできてますねー( ・∀・)
    いったい誰と戦ってるんだ?ってカンジで最後まで話はわかりませんでしたがw
    パンツァードラグーンそっくりですが
    よくある版権モノと思ったら意外にデキよさそうですね

  5. This game does not look to bad, but is seriously lame if all Gamera is your sidekick. You don't actually get to use him! What kind of crap is that?!?!

  6. I can see this as KINDA fitting within the Heisei Gamera timeline IF you are also willing to take the fan film Gamera 4: Truth (which us Westerners will likely NEVER see, sadly) as canon to bridge the gap between Gamera 3: Incomplete Struggle and this game (without spoilers, it covers with how Gamera deals with the Gyaos swarm at the end of Incomplete Struggle, and how he is still around afterwards). It DOES fit thematically; the scenario presented (future humans exploiting Gyaos DNA, which mutates, runs out of control, and ruins their civilization) is a repetition of the situation with the Atlanteans/Lemurians that first started the entire story, and Gamera and humanity fighting together as allies rather than antagonistically, ready for whatever other threats may come, is definitely a more positive and hopeful (if far less deep and impactful) ending to the series than Incomplete Struggle. It also certainly ups the ante with the kaiju opponents, the final one being a behemoth with both Gyaos & Gamera DNA, as well as sharing traits with Irys, like if all 3 were rolled into a Mega Kaiju, Pacific Rim 2 style.

  7. メカデザインはレイストームの人が担当してるのかな?本作の一年前に出たツァイトガイストっていう本作と似たような同社のシューティングがあったけどあれは面白くなかったぁ。(やったこと無いが。)

  8. このゲームの発売イベントに行きました。イベントではレギオン襲来の上映もしており、途中抜け出してデモプレイコーナーに行ったらパックンが居て、隣で並んでプレイしたのを覚えています。

  9. 確かこれ時系列がガメラ3から1年後の話だから平成ガメラ3部作では最も先の話じゃん。もうこれがガメラ4でいいんじゃ……。

  10. 思い出して検索した甲斐があります!

    当時この独特なゲームの世界観に小学生ながら感動した覚えあるww

  11. 懐かしいなぁ、友達と二人プレイしたのを良く覚えてる。それにしても、かなりやり込んでるのがガメラの回転攻撃の使い方や敵への先読み対処で解る…おみごとです!

  12. ガメラもパンツァードラグーンも大好きなのでこのゲームにはびっくりしましたwめっちゃパンツァードラグーン風なガメラなんですもんw
    とても面白かったです、こんなゲームあったんですねぇ

  13. ちょうど今プレイ中なので、すごく参考になります!
    エンディングがいくつか種類があるようなのですが、分岐の条件を教えていただけるとありがたいです・・・!

  14. ゴジラのゲームソフトは幾つか有るけど、ガメラ作品は余り観ない貴重なゲームソフトかもね。

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