Саша оценивает полную версию мозгопанкового экшен/РПГ от безумных японцев.
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/BityPixel
Поддержать нас на youtube: https://www.youtube.com/channel/UCw9zJnmccvZ5d13zXTLWGWg/join
У нас есть паблик: http://vk.com/bityipixel
Youtube-канал с прямыми эфирами: https://www.youtube.com/channel/UCL6-j4wPToY43djOuhARpPg
Twitch: https://www.twitch.tv/bity_pixel
#scarletnexus #скарлетнексус #скарлеттнексут

32 Comments

  1. Но ты же не будешь есть котлету в которой муха застрала
    не что что в равных пропорциях

  2. Всего то 5к сей шедевр на илитных платформах стоит.

  3. На ПК вообще-то есть демка, причем ограниченная только совестью игрока

  4. О, тебе нужно было начинать не с сосисочного пати) Уверяю, впечатления были бы куда более положительные. Касане по вменяемее. Процентов на 400.

  5. Не соглашусь с мнением автора насчёт боевой системы.
    По словам ютубера, боевка скудна на анимации/приемов слишком мало. Странное замечание, учитывая то, что хватит и 10 минут, чтобы понять, почему сделано было так.
    Во-первых, персонажа два. Нужно было продумать боевку за двоих. Во-вторых, разработчики нашли практически идеальную грань между слабым геймплеем и перегруженным идиотизмом (когда всего слишком много, и ты просто не знаешь, что делать). Как по мне, все сделано в плане боевой системы на нужном уровне. 5-6 механик для боя этого более, чем достаточно (обычные удары, комбо удары, телекинез, дебаффы, САС, ускорение мозга).
    А ещё автор показал и рассказал о некоторых спойлерах, отчего мне, как игроку, было обидно.

  6. Ровно такие же "одни и те же образы и повороты" есть и в западных играх, фильма, книгах, комиксах и.т.д.
    Короче, если вы не зажатый в западном сегменте казуал и любите около слешарные экшены – игра скорее всего вам понравится.

  7. Просто эта игра не для тебя, бумер-пердун 40 летний

  8. неужели никто не узнает рисовку, вы не с тем сравниваетет, это gravity rush 1))

  9. Мне вот интересно, в Японии вымерли дизайнеры персонажей? Почему во всех практический их играх, все персонажи одинаковые, не отличаются от других персонажей из других франшиз.

  10. Огневые способности везде называются пирокенез

  11. лоли мальчик это шота, ну так инфа на всякий случай

  12. Ожиданий было много от игры но разочарований было много, и некоторые, хоть и мелкие, прям со старта. первым разочарованием был наземный переход постояв у которого понимаешь что он никогда не загорится "зеленым", да мелочь но вот сразу как-то накинуло минус игре. дальше было больше…..я как человек искушеный многими тайтлами и просто играми в аниме сетинге(но и не только ими) просто планомерно начинаешь утопать в дубовой архетипности игровых болванчиков и ситуаций. Примечание что интересно можно по класике выстраивать взаимоотношения с командой и вот сюрприз из запримеченых за первые 1-2 заставки , героев с как минимум одним из них это невозможно сделать(я про оператора, мне казалось у нее/него должен быть бойкий веселый характер и история а не как всегда скелеты в шкафу детства).ну и уже упомянутая мутота и архетипность преследует нас до конца не становясь лучше и в итоге ролики в конце первого прохождения пришлось просто пропуститьт про причине "это слишком тупо даже для фансервисного гаремного аниме". ну и закончив первое прохождение через 1-2 дня после релиза на 2е все нету сил…..

  13. как по мне – классная игра) да, монстры выглядят таким образом, что непонятно, что курили разработчики при их дизайне (но так в японских играх практически всегда так) 🙂 порой слишком много болтовни с сопартийцами, особенно в финальных фазах) а сюжет за Юито вообще первые 20 часов не понимаешь, что происходит) но динамичная боевка, рисовка (словно играешь в ожившее анимэ), сюжет (когда он раскрывается перед тобой полностью), проработка мелких деталей (когда ты даришь сопартицу игровую консоль и он начинает периодически сидеть и играть в нее на базе) и ассиметричная сюжетная линия за 2 разных класса – то что просто затянуло в игру) сейчас играю за Юито, но однозначно хочу пройти за Касанэ, чтобы понять историю со всех сторон.

  14. есть предложение: 2/3 видео делать про то, где не нужны спойлеры, а последнюю треть – просто рассказывать, как оно там все есть для тех, кто уже играл/не будет играть но интересно в двух словах/является формой жизни, для которой спойлеры не ухудшают итоговое восприятие.
    потому что иначе что-то недоеденное получается в ролике – тут нельзя, там нельзя, хз что это такое.

  15. Хз… Часть пунктов как будто от недопонимания возникли. Впрочем всегда ещё может просто не понравится.
    По боёвке – хз. Процентов 70 игроков в слэшеры проходят их просто закликивая противников одним – двумя комбо, с исключениями в использовании случайных комбо, меся кнопки. В байонетте ещё плюс минус – но в дмк, уж стили упоминать нет смысла, ибо едва ли люди что-то кроме трикстера пытаются использовать после того как немного огребут. Какие-то более вариативные комбо и прочая – тем более.
    Боёвка же в скарлет… Не особо глубока, но в основном тащит за комбинацию телекинеза, мобильности после его использования и активных навыков тиммейтов. Любой файт выигрывается за минуту +-, разве что боссы по жирнее, но и только. (высокая сложность).
    Урон и анимации меняются в зависимости от правильного чередования телекинеза и обычных ударов, в том числе в воздухе. Додж с системой контр атаки и перехвата проджектайлов так же неплохо разбавляет процесс. И сверху всего этого ещё 4 (8 к концу игры) активных скиллов, прерывающих анимацию, система добиваний, бафы 4 (8 к концу игры) активных бафов на гг (огненные атаки, доппельганеры, телепорт, супер глазки видящие сквозь туман и невидимость, а также упрощающие додж и усиливающие контр атаки). Есть усиленный режим, активирующийся просто от сражений (сам по себе) который отработав достаточное количество времени даёт доступ к спец режиму, вызываемому по желанию.
    Хз, самые большие минусы за прохождения – конченные дополнительные задания (убить определённых противников, выполнив определённые условия. которые в свою очередь, лично для меня, оказались проблематичными и при этом этих противников ещё найти надо. Выполнил только половину этих заданий за 45 часов игры)
    Ну и финал. Точнее не сам финал, а скорее то невменяемое количество мяса на пути к нему. Финальный босс нормальный, но так, извиняюсь за выражение, за*бываешься к тому моменту как доберёшься до него, что уже и драться не особо хочется. Просто стараешься побыстрее всё это закончить уже. Сюжет норм. Вполне пойдёт. Сказал бы немногим выше среднего, но не более.
    Игра скорее смесь Джрпг с бит эм апом/слэшером, но при этом не является в полной мере ни тем ни другим.
    Ещё наверное можно было бы упомянуть что бэктрэкинга будет немало. В основной компании его по сути чуть чуть, но для выполнения доп заданий или боёв связанных с системой отношений – накидают немало.

  16. А ещё, почему-то, актёры озвучки таких персонажей, в Японских играх, словно одни и те же. Начиная от "резидента", заканчивая "монстер хантером" – всё такие же голоса. Причём и в английском озвучании аналогично. Раздражает весьма)

  17. Спасибо, думал что брать, таки Сказки мне больше понравились по демке чем Некс.

  18. Ненавижу аниме всеми фибрами души и искренне верю, что 90% представителей данной, прошу прощения – субкультуры, не вполне здоровые люди в плане психики. Но вот конкретно эта игра зашла, зашла боевкой и геймплеем. Да и сам человек я довольно чувственный, пару раз очень умилялся простотой и наивностью.
    И кстати, пиксели, я вас обожаю всем сердцем и уважаю, но за английскую озвучку осуждаю)

Write A Comment