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36 Comments
エンカウント、オンオフは入らなかったなぁ
強制エンカ面倒かったけどそれが良かったんに
as much as i'm interested in this game the UI looks really out of place
エンカウントOFFのお陰で瑠璃君の「雑魚は掃除しといてやる」ってい台詞が嘘にならなくて済むんですね
ゲームバランスを壊していたハメコンとかは出来なくして欲しいかな
通常版はダウンロードのみなのか限定版でしかディスクタイプが無さそうだからそこがちょっと残念です。
エンカウントオフにするとどこにいるか分からなくなるんで結局オンでやり続けそうです
ポケステないと採れないアイテムあったはずなので、ゲーム内実装はうれしいです^^
このリマスターはVitaのアーカイブ版からデータ引き継げるんかな?ダメだろな…。
其實有點失望…..我以為會有追加劇情或武器的……
どこでもセーブできればPちゃん割り放題だな(適当)
いちぶシナリオって、あるセーブデータがないと出来ないとか。最初のペットが変化する要素ってありましたよね。
あれ、どうするつもりなのだろう?
さーて!ポケステ内蔵されることでスウィフト隕石を取るまでやめられない苦行が始まるぞー!(そこから武器に作り上げるのも中々やり込めるから楽しめますね)
リマスターだとバグはそのままなんでしょうかねー ペットの性格をれいせいにしたいなあ
アルテナ合金が入手可能になるのがポケステのメリットかな…武器はディオールの木が基本だからそこまで必須じゃないけど
フォントがなぁ…(老害)
モティさんがただのカレーおじさんになってしまう…(セーブポイント)
追加ようそうが嬉しいポケステが必要だったからよかった
サガフロ2とレーシングラグーンのセーブデータでもらえる装備品は流石に実装しないか
何が有能って、初代LOM流しながら解説してるとこよな
ポケステのシリアルナンバーによって取れるレアアイテムの確率と攻略難度が変わる要素が改善されてればいいな〜
07:43 LOMは未プレイなんですがこの像はもしかしてポポイ!?
ちょっと気になりましたね♪
BGMの切り替え機能は聖剣伝説リメイクではもうお決まりの機能ですね♪
聖剣2リメイクはリメイクBGMもなかなか評判悪かったですが・・。
ぐげー!!
どこでもセーブでカニを割りやすくなったのは良いけど個人的には倍速機能欲しかったかな〜。
ファンアイテムとして買うだけ買って、そのうちやろうって感じだったから助かる
無駄にゲーム内のポケステ画面デカくてものすごく見づらい
重要変更点)装備強化において、外出技ができなくなった模様(悲報)
ポケステ機能が出来るならサガフロ2リマスターも期待出来るな
問題はリマスター版でサガフロ2武器の丙子椒林剣(ポケステ無しなら敵から入手出来る武器最強)が手に入るかどうかかなぁ
原作だとサガフロ2のデータを同メモリーカードに保存が条件でしたから
そうそうこれ取返しつかない要素めっちゃあるんだよな
ラスボス後のこれからどうなる…え、エンディング?みたいなのが少しでも追加されてたらなぁ。
昔やり込みすぎたからスルーの予定だったけど、アレンジBGMがあると聞いて購入しました。
教えていただきありがとうございます。
個人的に文字のフォントとキャラの顔グラフィックは手をつけないで欲しかったかなぁ
ドットで不鮮明だから絵の具で描いたような映像になってて、うまい具合にファンタジーとファンシーが混ざり合ってた世界だし。
BGM良すぎて唯一サントラCD買ったゲームやわ
キャラの解像度が高いですね。
自分のもっとドットっぽいのですが、テレビの性能ですかね?
ポケットステーションどころかプレイステーションすら買ってもらえてなかったのでメモカもって友人の家でやってました。
箱のモンスター連れて木をたくさん狩ってディオールの木をドロップするのやってたのがなつかしい。なおスウィフト隕石は未実装な模様・・・
サガフロリマスターと同じように、マップの出入り口に矢印を入れてほしかったですね。
多分、世界観が崩れるから入れなかったんでしょうけれど…
最近アニメ化されて、またやりたくなって買いました!