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24 Comments

  1. パーティメンバーで確定で会えそうなのは戦士(城)、商人(エルフの国の牢屋)、刺青彫り師(女人国の洞窟)、吟遊詩人(どこかの村の路上)か…

  2. 下手に全滅出来ないとなるとやっぱり魔法使いの化学力で世界樹の葉の量産はゲームバランス破壊しすぎてたんだなあ……

    しかも量産成功するまで時系列順だと結構長いし……

  3. まあザオリクや世界樹の葉で復活自体は出来るなら問題ない。村長が居れば全滅の危険も考えなくて良いしw

  4. そんな大事なことなんで言ってないねんw
    いや、村長(先代勇者)はそもそも基本的に教会のお世話にならないから言わなかったのかな

  5. 後にマザーカンパニーの物になる施設やアイテムに何か仕掛けるとかやればよさそう。まあそんなことはしないだろうけど。

  6. 蘇生手段確率まで死ねないならしばらく村長が旅についてきてくれると安心なんだけどそうなるとマザーカンパニーに目をつけられそうなのがなぁ…

  7. 考えられる行き先

    ・玉仙人保護&キングナイトに事情を話して戦士と共に仲間加入ルート
    →このルートなら吟遊詩人加えて戦士の船で海底へ行ける

    ・カサドラ直行で魔法使い&エルフの森で商人探して世界樹量産ルート
    →蘇生出来ないという欠点を限りなく無くせる

    ・魔王城直行で僧侶仲間化&魔王説得ルート
    →六大将軍&四天王保護が最速で出来る

    どれも村長がいれば余裕と思ったけど、動きすぎるとあっちに勘づかれるか?

  8. 戻って来れたけどいきなり蘇生を封じられてやべー事に…
    マザーカンパニー抜きにしてもこの辺はギガンテスやらがうろついてるから、相当鍛えないとヤバいぞ勇者(^_^;)

  9. 1周目と大まかな流れを同じで行く場合の必要な事は
    勇者の剣を破壊せずに魔族の封印を解除または緩めるか早期に破壊して別の装備を用意する
    村長からドラゴンローブや力の種を最初に貰い直ぐに使い僧侶と魔王と合流する、マザーカンパニーを知ってると協会復活が出来ないらしいので教会などが敵と言っておく
    始まりの町はスルーか魔王の封印解除の為にも1度ここで売り払うもしくはポララ将軍などと接触して話を聞いたり指示に従う
    王都に向かった場合マザーカンパニーや時の砂の事は隠しつつ仲間としてキングナイト将軍を貰うか前回と同じ条件の支援を受け全滅しないように立ち回る僧侶が仲間に合流している場合変化の杖や蘇生を頑張ってもらうのも手
    魔法使いにあったらMP増加の指輪を無くさないようにしつつ多額の資金で技術開発をしてもらう
    僧侶がこれ以降の場合裁判などを経て人の姿や変化の杖を貰ってもらう
    とりあえず序盤はこんな感じでいいかな?
    村長に着いてきてもらうのもあるけど目をつけられる可能性が高いので時々会って情報交換をする程度に留めた方がいい
    無難に最適解を考えたけど過去の村長の言動的に各周回でも全然違うことをするのがザラにあるみたいだし勇者があまり信用してもらえるか分からない上に口を滑らせたり変なミスをする可能性があるから今まで以上に酷くなるかも。

  10. 蘇生手段確立まで死ねないならしばらく村長に同行してもらえたら安心なんだけど、そうなると今度はマザーカンパニーに目をつけられそうなのがなぁ…

  11. 果たしてまたあの仲間達と会う事はできるのか…
    少しの動きの違いで例えば1匹敵を倒したか見逃したかとかでさえバタフライ効果でメンバーがまるっきり変わったりしそう

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