X民「昔のアニメ、色味が違う部分が動くやんけ!」→最近のアニメはコレないもんな…

X み昔のアニメ色味が違う部分が動くやんけ。最近のアニメは来れないもんな。タンクやドアみたいに色が浮いてる部分は動くと発見。 はええ。 確かに浮いてるな。 セルガと背景の差やな。 すごいカラーリングセンスやな。 ピンクはどこでもドアやろ。 この岩は崩れるよな。わろた。 バレバレで草。 これは分かっても言っちゃダメなやつ。 昔のアニメのあるあるやな。 それはそれでいいんだよな。 北斗の剣のエンディングで雪が崩れる場所やな。 吹いた。 分かりやすぎて草。 これはひどいやろ。 一部だけ動かせばコストダウンできるからな。 これ ナッつ。 そのための木。 倒されるためだけに生まれてきた。木。 分かるやつおるんか? ガンダムならこれやな。 懐かしくて草。 山が動くやつやん。40 代以上にとっては常識や。 アナログならではの味よな。 色が違うイコール奥の地面が崩れると思わせてその手前が崩れるという手のコんだネタがあったとか。 くそ。 後テクニック 手込みすぎやろ。 センスええな。Yeah.

X民「昔のアニメ、色味が違う部分が動くやんけ!」→最近のアニメはコレないもんな…
引用元:https://x.com/Tanukichi_mingo/status/1895101474881052903

#looppot楽曲提供

49 Comments

  1. 最近のアニメだと「(解像度低いな)」→このあとズームアウト になるんかなぁ

  2. こういうとこで言うの違うかもだけど
    原神やってて壊せる岩の色が違うとか
    違和感ある壁が後々壊れるとかに似てるなww
    構造は全然違うんだろけど

  3. 千と千尋ではCGIで開く扉や背景で動く場所が浮かないというのがある記事で注目されてたな。

  4. みんなよく見てるなあ
    当時は画面が小さくてさっぱりわからなかった気がする
    いや話にのめり込んでたから画なんてどうでもよかったのかも

  5. トムとジェリーがまさにこれやったな
    でもカートゥーンだからどうなるんだ?っていうワクワクもあったなぁ。

  6. この年代に鬼滅とかチェンソーマン上映して、
    宮崎駿の鼻へし折ってやりたい

  7. 今のアニメがときどき昔と比べて安っぽく見えるのって動かない部分もこんな線してるからなのかな

  8. これ今だと一旦そこの部分を背景素材で描いて、破壊される瞬間にその素材とセルを入れ替えるって方法でやってる
    昔でもやってるアニメはあるっちゃあったけど別素材用意するのが面倒なのと、撮影ミスが起きるからって理由でやってないところの方が多かったんよ

  9. セル画の温かみを感じるよねw
    しっかし、よく書いてたよな。凄いわw

  10. 未来少年コナンではギガントを背景画で背景をセル画にしてスケールの大きさを表現してたと…

  11. 子供の時にちゃんと気づいてた
    せめて色味をもうちょっと合わせてほしい

  12. 時々、全く動かないのに
    なぜかセル画になってる置物とか
    あって困惑した覚えある。
    たしかジブリアニメだったような

  13. 注目するべき場所がなんとなくで分かりやすいのは良かったのかもしれない
    気付いたら動いてたとか全体的に同じ感じで印象薄いシーンにはなりにくそう
    今の方が綺麗ではあるんだろうけど

  14. ポケモンのXY、小学生ながらこの法則気付いてた気がする。ここまで顕著じゃないけどCGとアニメの差は分かりやすかった

  15. 昔じゃなくても見る気がするのはドラえもん
    とかクレヨンしんちゃんとかかな?

Write A Comment