【怪獣8号】四宮ヒカリの性能判明!!斬撃・風属性の2属性もち高火力アタッカー!! 特殊効果「加速」で3連続行動可能に!!【怪獣8G】【怪獣8号 THE GAME】

皆さん、こんにちは。アメです。怪獣8時 の攻略動画、ライブ配信をあげてますので 、チャンネル登録よろしくお願いします。 今回はですね、し宮ひりの性能がついに 公開されました。早速見ていきたいと思い ます。こちらなんですけども、 めちゃくちゃ強い性能になってますね。 実際見ていきますが、性能紹介ということ で、こちらなんですけども、単体 アタッカーとなってますね。通常攻撃、 残性ダメージ、戦闘スキルは残性ダメージ 、2属性持ちですね。もうこの時点で めちゃくちゃ優秀です。え、戦闘スキルと 必殺技。どちらも残性と風属性の2属性 攻撃となっております。いや、 めちゃくちゃ優秀。ま、予想してた通りの 属性だったんですけど、これは めちゃくちゃありがたいですね。そして パッシブスキルに関しては必殺技発動前に 自身に加速という特殊効果を付与します。 で、加速なんですけども、自分自身の余 ダメージアップ、そしてスピードをアップ することができるので、攻撃力アップ プラスですね、攻撃の回転数も上げること ができます。そして核露出状態の怪獣に 戦闘スキル発動後はSP+1ということで 、ここは1号限定のミと同じですね。 なるみの場合はカパ状態の怪獣に攻撃戦闘 スキルを打った時はSP+1ということで 、ま、要はSPを消費しないっていう形 だったんですけど、今回の光に関しては 核率状態の怪獣に戦闘スキルを打った場合 はSP+1なので、ま、要はSPを消費し ないで貯めておくことができるっていう形 になります。そして自分自身の通常攻撃、 戦闘スキル、追撃スキル、発動後は必殺技 ゲージを回復しないっていうここは デメリットになりますね。ここはしっかり と覚えておきましょう。さらに残性、 火属性ダメージを与えるということで追撃 スキル、必殺技、そして戦闘スキル全てが 2属性攻撃。これがめちゃくちゃ優秀です ね。戦闘スキル洗礼なる猛SPは1で必殺 ゲ止上昇値は90。怪獣単体に自身の攻撃 力260%の残性、風属性ダメージを与え ます。ま、結構倍率としては高いかな。 しかも2属性攻撃だからね。めちゃくちゃ 優秀。そして必殺技甘かける奇跡なんです けども、こちら怪獣単体に自分自身の攻撃 力493% の残性風属性ダメージを与えます。結構 倍率は高いんじゃないかこれは。そして ですね、パッシブのいや、モーションマジ かっこよくない?やば、めっちゃかっこ いいやん。そしてパッシブスキルなんです けども、唯一の飛行能力ということで、 こちら必殺技を発動する前に自分自身に 加速を2ターン付与することができます。 要はですね、必殺を打つ前にこの加速って 特殊効果が自動で付与されるって形になり ますね。で、この加速が付与されると こちら加速状態の効果、自分自身の余 ダメージプラススピードが上昇するという ことで、ま、火力の底上げもできるし、ま 、このようにね、加速不要前と加速不要後 で行動順番が変わってますよね。加速不要 後ではこの忍宮光が3回連続で行動する ことができるパターンもあるみたいです。 だ、これはトータルダメージをね、 めちゃくちゃ伸ばせると思うし、ま、この ね、ターン性のコマンドRPGにおいて このスピードアップってのはめちゃくちゃ 大切ですよね。これめちゃめちゃ強いし 優秀だと思います。そして加速状態の効果 なんですけども、核露出状態の怪獣に戦闘 スキルを発動した後はSP+1ということ で、ま、SPを消費しないと覚えておいて ください。ま、貯めるってよりは消費しな いって形ですね。ただしデメリットもあり ます。この唯一の飛行能力なんですけども 、加速状態の時は自分自身の通常攻撃、 戦闘スキル、追撃スキル全て必殺技ゲージ を回復しないということで、必殺ゲージが たまらないっていうことですね。つまり 必殺技を打った後加速状態がつくんです けど、そうなってしまうと次必殺を貯める までにかなり時間がかかるということです 。この加速状態が切れない限りはもう必殺 ゲージをもう1回貯めることができないっ ていうことなのでここは結構大きな デメリットなんじゃないかなと思います。 ま、その分ね、すごい行動回数とか増える と思うんですけど、必殺をね、1回打った 後は次すぐに打てないってところは結構な デメリットだと思いますので、ここも しっかりと覚えておきましょう。で、凸 効果覚醒なんですけども、1凸で自身の 防御貫通率プラ16%。この防御貫通率と いうのは怪獣の防御力をある程度無視して 攻撃力を通すことができるという特性を 持ってますので、これはね、アタッカーと してすごく優秀なステータスとなっており ます。そして2凸加速状態の場合は自分 自身のクリティカルダメージプラス24% でかい。これはでかいね。そしてパッシブ スキルで付与する加速の継続ターがプラ1 となります。これもね、結構大きいんです けど、ま、デメリットもありますね。加速 っていうのは自分自身の攻撃力そして スピード上げるっていうところで一見 めちゃくちゃ強いと思うんですけどその メリットに反してデメリットもあります。 それは加速の継続ターが伸びるってことは 加速状態の時は必殺ゲが伸びないので 必殺技をねもう1発打ち込むことが難し いってことになるんですよね。この2凸 効果の継続プラ1はちょっと実際に使って みないと分からないですけど結構 デメリットもでかいんじゃないかなと思い ます。そして4凸なんですけども、体勢を 1個破壊するたびに自分自身に残用 ダメージプラ6%2ターンを付与すること ができます。これはでかいね。で、最大で 3個石だからマックス余ダメージ18% 上乗せできます。ここら辺大きいです。 そして監凸6凸なんですけども、必殺技を 発動する前対象に5手1ターンを付与する ことができます。これも特殊効果だね。 この後手状態の怪獣に付与者が攻撃を行っ た後、自分自身の攻撃力100%の残加 ダメージを与えるということになってまし て、ま、残加ダメージ結構色々あります けど、100%の倍率はかなり高いですね 。ま、監凸は、ま、すごく強そうですけど 、ま、2凸の効果がすごく気になります。 ま、純粋にクリティカルダメージプラ 24%だけだったらすごく強いなと思った んですけど、加速の継続タープラ1。これ はメリットもめちゃくちゃでかいんです けど、必殺ゲージをもう1回貯めることが すごく難しくなるっていうデメリットも あるので、ここら辺は実際に使ってみない と分からないなっていうのが正直な感想 ですね。そして追加パッシブスキルです けども、まず独ț状態。こちらバトル開始 時に自身の必殺ゲージプラ60。あ、すぐ 必殺を打てるようにできてるって設計 ですね。これはめちゃくちゃありがたい です。そして守るべき人のために格質状態 の怪獣に攻撃を行う場合は自身の クリティカルダメージプラ24%。ま、 格露室後にはこのキャラクターは基本的に めちゃくちゃ火力を出せるキャラクターと して設計されてますね。ま、2凸効果も そう、1凸効果もそうですし、ま、2凸 効果もそうですけど、ま、すごく優秀な アタッカーだと思います。そして3つ目、 救性。こちら体勢を1個破壊するたびに 自分自身に攻撃力+4%2ターンを付与 することができまして、最大で5個累積と いうことでマックスは20%付与すること ができます。ま、元々このキャラクター 斬撃属性と風属性、2属性攻撃持ちですの で体制破壊するのは結構簡単ですし、この 20%上乗せもかなりやりやすいと思い ます。ということでアタッカーとして 欲しい能力っていうのはすごくしっかりと 持ってますね。バトル開始時に必殺ゲージ プラ60っていうことですぐに必殺を打て て加速状態にすることができます。そして 格ロス状態の怪獣に攻撃を行う場合は クリティカルダメージプラ24%。さらに 体勢を破壊するたびに自分自身の攻撃力が 上がっていくということで、ま、 アタッカーとして本当に無駄のない追加 パッシブスキルとなっております。これは ね、すごく優秀なキャラクターだと思い ます。こちらの宮は光なんですけども、 限定キャラクターなのかどうなのかは ちょっとまだ分かりませんが、正直言って 絶対に持っておいた方がいいキャラクター だと思います。ま、単体アタッカーでは ありますが、初の風属性持ちの2属性攻撃 、そして加速っていうのがね、ちょっと 使ってみないと分からないですけど、 デメリットも大きい反面、やっぱり3回 連続行動とかできるのはめちゃくちゃ熱い です。ということで、このキャラクター テキストだけの事前評価になりますが、ま 、めちゃくちゃ強いキャラクターになると 思います。実際にね、明日ガチャをすぐ 引いて使い込んでみたいと思いますので、 そちらの動画も是非合わせてご視聴 ください。若い時のイサもそうですけど、 ま、通常のね、今の工場の伊尾も打撃属性 アタッカーで、そして光に関しては風属性 と斬撃属性が来ました。ということで4号 スーツを来たキコル、ま、いつ実装になる か分かりませんけど、おそらくですね、 属性は打撃属性とそして斬撃属性もしくは 風属性のこの3つの中の属性の2つを持っ てるキャラクターとして実装されるんじゃ ないかなと思います。今のところ キャラクターとしてはね、打撃属性と斬撃 属性、どちらも2属性持ちていう キャラクターいませんので、ま、ここら辺 もね、ちょっと今後しの宮きコルが4号 スーツとして実装される場合は注目して いきたいなと思います。今回の動画ここ までになります。チャンネル登録ア高評価 、そしてライブ配信もしてますので通知 オンにしてくれると嬉しいです。では次の 動画ライブで会いましょう。バイバイ。 ダダ [音楽]

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20 Comments

  1. ※加速状態の必殺ゲージが増えないデメリットだけど実際は行動回数が増えるからそこまで大きなデメリットにならないかも!!
     必殺→スキル連打で加速効果が切れたらまた必殺からのスキル連打できるのでこ~れ強いです😅

  2. 見た目も能力も良いですね。これは是非欲しいです(⌒‐⌒)みんながお迎え出来ますように!!

  3. ヒカリさんきたー130連以上引けるのでこれでどうかヒカリさん来ますよに

  4. デメリットがキツすぎますね😅
    これで必殺溜まってたら、引いてましたね😅

  5. めっちゃ優秀スキルきましたね!
    もう三石琴乃さん、それだけでも満足なのに飛行で攻撃もカッコいいし文句なしのヒカリママです✨
    明日が楽しみすぎます🎉🎉

  6. 将来的に必殺とかで「味方の火力サポートしつつ、自分以外の味方全ての必殺ゲージを一定量回復する」みたいなキャラ実装されたらもっとオモロそう

  7. これ、エクストラではない3回連続行動だとバフターンの消費が激しくてサポーターのバフを割り込ませないと実際には大きなダメージ出せないのでは?と思ってます
    もしくは連続行動前にバフターンを確保しておく運用が求められると思うので、完璧に使いこなすにはサポーターのSPDもしっかりユニパーツで補強しておかないといけないかな

  8. 保科と似た感じでチェスターの株も上がりそうですね!
    そしてあす雨さん改めておかえりなさい!無理のない程度で動画投稿頑張ってくださいね😊楽しみに待ってまーす!

  9. 核露出時に必殺うって戦闘スキルを重ね撃ちする感じか~
    加速3ターン全てぶち込むには必殺技発動順の調整がいりそう

  10. 動画投稿お疲れ様です😊
    自分は打撃キコルを持っていないなど打撃キャラ不足に加え、1号鳴海、10号保科は持っているので性能が近めであるヒカリを引くべきか悩んでいますのでヒカリが実装されましたら所持キャラを加味した確保優先度についての動画をあげてもらえると大変助かります 検討お願いします🙇

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