初代ガンダムの作画コストの削減が画期的過ぎる
初代ガンダムの作画コストの削減が活期的すぎる。 これ考えた人すごくない? かなりコストカットになると思うけど、そんなに多されてなかった気がする。 これを頻繁にお出ししたらスポンサーがおりになりそうじゃん。 頭柔らかいというか変な形してそうな発想。 実際見てるとそんな気にならないから多分コンテが異様にうまいんだろうな。 そこ顔出すならシールド上部の窓は何のために? 改めて精止がで見るとむちゃくちゃだな。これで動いてると違和感なくなるのすごいわ。 足を動かさず移動するドムとか 背景だけ動かして動感が出るのすごいよね。 これガノタやたら持ち上げてるけどアニメの作がコスト低限法の一例に過ぎないし。これに限らず手抜きテクニックは今も昔もあちこちの作品に山ほどある。 今も昔もって言うけどそのコスト低言を発明したのが富の監督なんだよ。富の監督がポットでのアニメ監督とでも思ってるの?月嫌いは別として日本のアニメ送から第 1戦で活躍してる化け物だよ。 このシーン初めて見た子供の頃から関心したしずっとお気に入りやわ。 盾と胴体が別々の動きしてて、その動きが すげえ見てて心地いいんだよな。
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25 Comments
富野監督はバンクシステムを作ったとかいうお方やぞ……。
真偽は流石に知らないけれど。
あー、ガノタってめんどくさい
ボトムズやガリアンも作画の問題でああいうローラーダッシュなんだよな確か
製作との軋轢で怒り続けてたイメージだけど、ちゃんとお金と労力の兼ね合いを見極めて作品作れなきゃ何十年も監督なんて出来ないよね。
盾が正面で遠くから近づく。これコピーの倍率を変えてやると10分くらいで出来る。これ、代アニでは教えないが動画の裏技。
ガンプラでラストシューティングのシーンを作ったあまりでこれ作ってるの見て草生え散らかした。
アニメの口パクだけのシーンに比べたらあまりにも美しい
いやアニメで見ててなんやこのシーンってなったぞここ
ご本人はコンテよりも編集のほうが上手いというか世界一って自負してるのが面白と思う
その映像のをどこかのガンプラ作りのYouTuberの人が作って、ショート動画に挙げていたなぁ〜
これが、全盛期の虫プロを経験した作家のテクニックだ!
このシーンをそのままフィギュア化してる人いたな
今や老害一直線のハゲ
何も産み出してない奴等が何言ってるの?
と突っ込みたい
ファーストじゃないけど
ガンダムWでヘビーアームズがいつも同じ角度、同じ射撃なのが印象深い。
昔のアニメキャラにマント付けたキャラが多かったのも同じ理由だよ。後ろ姿の作画コスト削減。
コストカットといえば画面90度回して背景削ったやつ
この殺陣はいかにカロリーを割くカットをどこのしてるかがよくわかる
アニメ表現の手法の殆どは高畑と富野だからね
昔のロボットアニメのオープニングはだいたい背景の方が動いてなかった?
シナリオ上も盾を囮にするシーンだから、視聴者の目線を盾に集めるっていう機能美もある
ケツが時々でるのウケる
鳥山さんの超サイヤ人とか単なる怠惰とは違う賢い手抜き方法は感心する
手抜きコストカットをしつつも
露骨な不快感を出させないのが
上手いよな、富野御大も鳥山先生も
富野監督がすごいのは否定しないがコストカットの技法の始祖的な扱いは疑問だわ
コストカット表現が上手い、ならわかるけどアニメどころかあらゆる作業においてついて回る概念じゃろ…