RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
285本目はPS1の「るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 十勇士陰謀編」をノック。
以前触った時はあまり印象が良く無かったけど、当時プレイした子供には好評だったみたい。
PS1ってこのパターン多いんだよね…しかもこの手のゲームは大体が…(´・ω・`)

タイトル:るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 十勇士陰謀編
プラットフォーム:PlayStation
発売日:1997年12月18日
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:5,800円+税
販売:SCE
開発:パンドラボックス
©和月伸宏 / 集英社・フジテレビ・SPEビジュアルワークス
©1997 SCE

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【ノック総評】るろ剣RPG【攻略情報必須4/10点】
〇 アニメの挿入頻度は案外高い
〇 シンプルな戦闘システム
△ バトルの運要素
△ 難易度調整(レベル上げ作業必須)
✕ キャラゲーなのに音声がほぼ無い
✕ 何故お前がこんな場所に…3:26:55
XX 世界観に合わない雑なBGM
3X 視認性の悪い宝箱 1:09:05
4X 視認性の悪い森MAP 3:52:40
5X 純粋にイジワルなMAPの存在 4:04:25
6X 無駄に広くて面倒な拠点(薫の家) 1:25:40
7X 高過ぎるエンカウント率
7X 前世代機以下のMAPグラフィック
8X そもそも”るろ剣”である必要性が薄い
9X パンドラボックスの開発力の低さ
地獄X ノーヒント過ぎるフラグ立て 33:10・2:49:28
地獄2X 説明書にすら記載の無いセーブ手順

もし、本作を攻略情報無しでプレイしたならば
フラグ立てにヒントが無いし、恐らく点数は3点が良い所。
5時間近くプレイして思ったけど、るろ剣の要素が無くても全然ゲームが成立してるんだよね…これはキャラゲーとしては失格。
こんなゲームでも発売当時、小学生どもには評判が良かった…アイツらは何も解ってない。
PS1で好評なゲームって9割くらいそんな感じで、小中学生が褒めてるだけのゲームが多過ぎ!

戦闘パートはテンポは良いけどキャラのモーションがカクカクしてるし、戦略性も薄くて運ゲー過ぎる。
敵の手札が偏ってるなら解るけど、均一に手札を持ってる敵は戦略も立てられず只の運ゲーでしか無い。
レベルが10を超えると敵の行動が3つ目まで読める様にはなるが、何故か1つ目が隠れる事が有り、優位性が上がった感覚が薄いのは萎える。

兎に角、当時面白く感じた人は再挑戦してみて欲しい。
当時の子供たちの間では好評だったみたいだけど、エンカウント率の高さやマップのウザさ、フラグ立ての滅茶苦茶さに流石に音を上げると思うよ…。
これよりZOOM開発の3D格ゲーの方が100倍るろ剣してるし100倍面白いわ。

#るろうに剣心 #RuroniKenshin #PS1

1 Comment

  1. これ買ったけど、戦闘がつまらなくて投げた。。。るろけんである必要性がなかったなこのゲーム

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