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A fórmula de GTA não funciona mais.

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20 Comments

  1. A parte zoada dessa discussão é que um dos principais pontos das missões de GTA é serem cinemáticas, com peças e cenas-chave pra encantar o jogador (que nem num filme), mas é claro que tudo perde os lados quando você tem que repetir a mesma missão e rever a mesma cutscene 5 vezes seguidas por um aumento na dificuldade ou coisa parecida.

  2. Se deve tomar cuidado por mais que adicionar camadas tornem o jogo muito melhor, todo de mais faz mal um exemplo seria o cs GO que tem camadas e camadas de estratégia oq deixa o jogo mais complexo e fechado pra alguns pra outro lado call of duty é andar atirar e acertar

  3. cara, tu nunca jogo um GTA não? todo GTA, dos primeiros em 2D, tem missão de atacar a policial e aguentar ela, ou atacar uma gangue, e as mecanicas que você falou, tem tanto no GTA 5 single player quanto no GTA online.

  4. no jogo Mafia 2, a policia pode saber a placa do seu carro e até as suas roupas, ai se mesmo dps de vc fugir deles, eles te verem e tals eles irão te abordar e ai vc vai voltar a ser procurado.

  5. Nunca tive ânimo pra fazer 100% no GTA 5 justamente por quê tem umas missões secundárias que são um porre. E eu não consigo sacrificar minhas poucas horas de lazer pra fazer coisa chata. haha

  6. Gta é muito monótono, não tem nenhum inimigo a altura de você, e sem contar que só tem um jeito de fazer as missões. Até fallout new vegas de 2008 tem mecânicas e até inimigos a altura no mundo aberto

  7. Boto fe que esse cara fez esse video só pra dizer o quão fã do ryan gosling ele é.

  8. Recomendo que você veja o video "Rockstar's game design is outdated" do NakeyJakey, só digo isso 👍

  9. Eu acho que só tendo um design de missão não linear no geral já ajudaria MUITO. E acho que não precisaria de muito pra chegar nisso. É menos sobre dar INSTRUÇÕES e mais sobre OBJETIVOS

  10. Tem um mod no gta v que faz justamente isso, eles identificam você a partir do seu carro ea placa dele e se sua identidade foi identificada por eles, um sistema bem simples e que funciona muito bem

  11. O personagem principal do GTA é a cidade e a Rockstar precisa lembrar disso.

    O que fez GTA ser o que é foi justamente a interação com a cidade. GTA é a minha franquia favorita e adoro fazer a maioria das missões, mas fui conquistado pela exploração da cidade com a possibilidade de tocar o terror nela.

    Gostei também das tuas sugestões.

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