ついに公開された「閃の軌跡NW」の画面!みなさんはどう思われましたか?
私の思ったことは動画で言っている通りですが、でも「暁」と同じ開発元だとしたら、やっぱり不安は拭えない…!!w😅

【雑記】
気付けば前回の動画から2ヶ月も経ってしまった……。
いくつか作る予定だった「アニメ閃NW」関連の動画制作も途中で止まってしまっていますが また再開しようかな〜と。(今さら誰か見てくれるのか!?とは思いますがw😅)
現在開催中の「黎」のコラボストーリーもまとめたいし、最近イースの魅力も再確認してしまって イースの動画も作りたいし、色々やりたいのですが とりあえず次回は2ヶ月前から予定していて作りかけの「ジェイナについて」の動画を完成させます。たぶん。

【次の動画 完成度⇒60%】

Ⓒ2023 Nihon Falcom/「閃の軌跡NW」製作委員会
©Nihon Falcom Corporation
#閃の軌跡 #閃の軌跡NW #閃NWゲーム

7 Comments

  1. 出だしのエステルで満足しました😊
    遊ぶかどうかは未定です
    暁で燃えつきたのでw

  2. 今閃の軌跡Iを攻略中なので若干期待は大きいです。若干ですが 他の軌跡を知らない分だけマシなのかも

  3. 黎メンバーは未来のキャラなのでさすがに無理なのでしょうか…ヴァンは世界大戦にも参加してたので大丈夫な気がしないでもないですが

  4. 昨今のソシャゲはグラフィックが数年前なら覇権とれるのではってくらい良くても全然売れんで沈んでいくのが結構起きてるからこの映像だけだと安心できんなぁ
    せめて既存ファンがそれなりに楽しめる質のシナリオあればいいんだけど…
    軌跡のソシャゲだと暁をβから正式版半年くらい遊んだけどついていけずにやめちゃったんだよな
    戦闘システムを原作に近くすると最初は面白いんだがソシャゲとしてみると正直日課がしんどくなってくるのよね
    ホヨバの崩壊スターレイルが社長がファルコムゲーリスペクトしてると言ってただけあり閃3~創のころの軌跡の戦闘をアーツクラフトをスキル1つとパッシブ能力に絞ってアイテムを無くしたようなかなり簡略化した感じの仕様だったけどあのくらいシンプルでオートとか使える仕様じゃないと長期プレイは厳しいかも

Write A Comment