スクエニサ終ラッシュ…集金RTAでユーザーからしっかり回収してしまう【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-】
スクエニ×人気漫画家の新作ゲーム、なぜか不評な件について【ゲートオブナイトメア】
目次
00:52 聖剣伝説 ECHORES of MANA
03:02 どんなゲーム?
04:14 サービス終了の理由
10:08 ゲームプレイした感想
12:32 まとめ
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29 Comments
このゲーム車両内全部これの広告の車両の山手線に乗った気がする・・・
売れてるのかと思った。
聖剣伝説を汚しやがって許さんぞゴミ運営が…まぁ別にいいかこんなソシャゲ
一年で集金して投資に回していくビジネスモデル
エコマナはバグが無くてもイベントアイテム交換には高難度マルチ(手動必須)が要求されるのが地味に辛かったな。
動画内では触れられてなかったけど、有償石から消費するタイプだったので、有償限定ガチャのような課金誘導も無いしおそらく返金対策だろうから運営自身も早期サ終するって思ってただろって感じでしたね。
聖剣のアニメが去年あったと今知りました
ロマンシングサガリユニバースは根強いよ😊
もうこういう商法じゃないかと疑っていますね。
とりあえず有名IPバンバン出して、初動で儲けて、売上落ちたら切る商法って
コマンドバトルだったら聖剣ファンは始めもしないから、一年どころか即死していたでしょうね
そもそもソシャゲなんかにしないで素直に4を出せばいいんですよ
ソシャゲになると何故かポンコツになるスクエニ…
本編とは関係ないですが、要望です。
いつも流れてるBGMが蚊が飛び交うようで気持ち悪いため、変えて頂きたいです
損と一緒に信用も切り捨てていることにまだ気づかない
スクエニ見たら地雷と思えって感じだな
スクエニにソシャゲは求めてないという意見に激しく同意です。既存のIP資産を有効活用して稼ぎを上げつつ、新しいモノを生み出す原資にしたいという経営方針も分からなくはないのですが、それがソシャゲユーザの軽視と雑な作りのゲームを生み出す悪循環を呼んでる気がしています。。
スクエニのソシャゲは無課金で様子見、コンシューマゲーは発売日に買わずレビュー待ち。
これで良いと思うんだけどな。間違った商品に金を出しちゃうと、あの会社を増長させるから。
スクエニがデバックとそれで見つかったバグの修正する金を出さなかったんだと思うよ
デバック期間ではなくデバック予算ってこと
キャラがリースとアンジェラばっかりで草生えたし、装備を強化したくても上位のクエストになると倒せない事が多い。てか敵の強化がでかすぎる。
更に言うなら防具の強化アイテムの入手、キャラの強化アイテムの入手、キャラの重ねる回数6回、キャラの覚醒のためにキャラ大量に必要。
強化するモノがあまりにも多すぎてやってられなかったわ。
単純にキャラの強化が全然できねえのに、敵の強化幅が異常なのがおかしいのよ。
スクエニは分離するまで何一つ期待できない。あとレベルファイブも吐き出してほしいな。
3社ともそれぞれ別々の方が絶対面白いもの作れてただろ。
この手の話を見るたびにコンテンツ・キャラクターをを大切にして欲しかったというか、なんというか…
短い期間でサ終をされてしまうならスクエニ,及びWFSさんのゲームが出てきてちょっとプレイしてみようかなって思ったとしても当面は課金しないで様子見すべきだなって気持ちになってしまいますね。
ちょっと個人的な話になりますが、推しのブランケットの星4が実装されたのだけは嬉しかったけど、サ終の発表後に出されてもねぇ…?
さすおにも終わりましたね
ヘブバンと同じ会社だったんだ…
そういやヘブバンもメイン攻略したユーザー数がアレでちょっと怪しいんですよね…
聖剣2のバグをリスペクトしてしまったかぁ
聖剣アニメもあんまりだったからアニメと合わせても微妙だったかも…
デバックは偉い人がやらないと意味ないんだよなぁ
流石にコマンドバトルじゃぁ誰もやらないと思う
世界観やキャラは良さそうだから家庭用とかPCとコンシューマーで出せば良かったのにね
もう驚かんよな
スクエニ系のこの手のゲームに金かけないことだ
今、300位とか何で、無理すね
なんかポケモンやスプラすら発売直後にバグてんこ盛りで、和ゲーはみんな質が落ちてるのかなと悲しくなってくる
ソシャゲにはユーザーライクほぼない
楽しませようじゃなくストレス与えて課金させようだからクソ
グレーな詐欺みたいなもん
だからどんどん信用は落ちる
会社潰すつもりか買収工作でもされてるなら大成功 少し遊んであーまた量産ガチャスタミナゲーかってすぐわかるから殆どアンインストするわ
何処で回復させんの?
中身スカスカのゲームなんて子供すらやらんわ
聖剣2のリメイクをこの感じで作ればよかったのに…