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【引用作品】
葦原大介(著) / 集英社 発行 / 「ワールドトリガー」
葦原大介(著) / 集英社 発行 / 「週刊少年ジャンプ」2013年~2018年
葦原大介(著) / 集英社 発行 / 「ジャンプスクエア」2019年~移籍
東映アニメーション

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#ワールドトリガー
#ワールドトリガーの反応集
#ワールドトリガーまとめ

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ワールドトリガーという日本の漫画を題材にしてその漫画に対する読者の反応を、掲示板やSNSから引用し、投稿者の自身の感想をまとめて解説、考察しながら紹介すること。

○この動画の教育的価値
・ワールドトリガーに対する第三者の反応を引用し、投稿者の自身の感想をまとめて解説、考察しながら紹介している。
・この動画内に登場する内容を解説、また第三者の反応を紹介することでワールドトリガーをより詳しく知り楽しめるようにしている。

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28 Comments

  1. 序盤のヒロアカでやってたみたいな防衛側と侵略側に分かれてのシチュエーション戦闘とかどうだろ
    どんな形式を選ぶにせよかなり細かくルールを掘り下げないといけないけど

  2. 頻度の高い動画投稿いつも楽しく見てます。

    登録者数3000人おめでとうございます。今後も頑張ってください

  3. ふと思ったけど戦えるって幸せなんだよね圧倒的な力には成す術無いんだよね

  4. バトロワ(生き残り)が現状だから爆破(攻めと守り)をやらせよう

  5. 単純に防衛戦とか?
    攻守に分かれて一定の陣地を攻めるor護る(攻撃側の場合はその視点に立つことで護る際の相手の思考を読むことに繋がる。防衛側は単純に拠点を護るという経験を積む。――普段の防衛任務の場合はゲート誘導で多少乱暴にやっても良い環境だから、そうじゃない環境での拠点の損傷率とかで採点?)

    あるいは広大なマップと多様な地形を用意して幾つかの拠点を制圧、陣地を増やして、みたいな陣取り及び防衛攻城戦
    この場合は複数の隊でチームを組んで人数を増やす(それで他チームとの連携経験を積める)
    広大なマップでやるから一試合の時間は増えるけど長期戦の経験にもなるし、多様な地形でやるから地形を生かす戦略も今まで以上に重要になるから増える
    如何に陣地を増やすか、ではなくまずどの地形が自分にとって有利か、自分にとって不利になるかも考えられる

    問題としては性質が遠征任務に偏っているから遠征に行かない&知らないB級やC級は不信感を抱くとか(一定のチーム以外には秘匿された試合でも良いけど実況解説による経験値増幅が低下する可能性が高い?)

  6. 思いついたのはスプラのガチホコみたいなルールかな。あれを三つ巴、四つ巴でやるとなかなか考えることが増えて面白そう。
    あとはチカ子の臨時接続を参考に、トリオンブーストアイテムみたいなのを戦場に配置するとかも見てみたい

  7. 拠点、人員防衛戦
    攻城戦
    隠密、強硬偵察戦
    特定の戦闘に途中参加、支援戦闘
    VIP等の救出作戦

  8. 上の方も書いてるけど、遠征先を想定しての「黒トリvsB級混成チーム」や「A級チームvsB級混成チーム」とかが訓練的にも良いと思う

  9. 遠征先での人型ネイバー戦闘を想定した「玉狛第一(迅さん含む)」vs「B級全チーム(東さん指揮)」とか、双方とも良い訓練になりそう

  10. 当日まで状況・地形・敵等が一切明かされず、戦闘開始の直前に不完全な情報が開示されて戦闘って形式の対戦。
    情報不足でも対応しなければならない緊急時を想定した訓練は欲しい

  11. トーナメント的要素あっても良いよな()

  12. 柿崎隊が防衛戦云々の勝率変わらないはどうなんだろ?

    1分ぐらいに合った様にチームが合流してからの戦いならセットアップ無いチームとあるチームで差が出ないとおかしいとは思う

    実際続けてくうちに対応はされるだろうけど

  13. 倒してもポイントにはならないC級隊員を入れるのとか?

  14. 「近界を想定した闘い」と仮定するなら、
    その答えは遊真、ヒュース、東さんが
    凄い広い視野で回答しそうですよね(´∀`*)

    ・モールモッドやアイドラの大群相手に
    防衛戦or目標撃破戦
    ・トリオンやトリガーの有制限試合
    ・ハイレイン、エネドラ、角ヒュース、
    ウェン、コスケロみたいな
    未知の特殊能力トリガー持ちと対戦

    …といっあ闘いを期待します( ^ω^ )

  15. A~C級混在の交流戦とか 既存のランク戦では後進育成はしづらいから

  16. この課題、現状のB級ランク戦にある「部隊ポイント変動のバランス」についても考えたほうがいいのかなぁ、とか思ったりする。
    2日目の特別課題(諏訪7番隊だとオッサムがやってたやつ)で言うと③の「ランク戦の『運営』」的な視点もこの場合、考慮に入れる必要がありそう。
    「この隊だからこそやる気がより出る」って人も結構な数いるし。

  17. 今は対戦相手の情報を幾らでも調べられて対策が練られた状態からスタートするので、逆に敵の顔や服装が分からない様にしてスタートするのも面白そう。
    アドリブ大事だから生駒隊とかが強くなりそうな予感するけど😂

  18. 初手で出てきた「ランダム黒鳥の乱入」とか見た過ぎてたまらない。
    バトロワなのに黒鳥倒す利害一致でヒュース包囲網みたいな展開を作らざるを得なかったりするかもだし、黒鳥が無双するのも倒されるのも見てみたいわ

  19. 四肢のいずれかが欠損した状態からスタートはスコピ有利すぎるか

  20. 大規模侵攻を参考にした防衛戦とかかな。敵の作戦目的を推察し、最適のチーム戦術を行わせるとか。
    レプリカ先生のデータも利用して欲しい。栞ちゃんにラービットを再現してもらえるかも。

  21. 攻城戦と防衛戦の2チームに分かれてフラッグ戦なら本部での防衛と遠征での侵攻を想定した訓練が出来そう…

  22. 籠城戦/攻城戦
    陣地取り
    要人・アイテムの【輸送】【強奪】ミッション

    アグレッサー【敵ネイバー】役も追加
    一部的に【黒鳥持ち/首狩り兎やカナダ人レベル】のトリオン量にする
    鳥丸【スーツ姿】で隊長役
    部下に【修や木虎、香取】
    ネイバー側の犬型や人型の戦闘トリオン兵も運用させる
    アグレッサー役
    生存したら➡️給料💰💴2倍
    敗北したら➡️次回も参戦

  23. 一対一のチーム戦。両隊一定数のトリオン兵を選択して味方にして、相手の拠点を攻略するフラッグ奪取形式。撃破点、生存点などは競わず、いくつ敵フラッグを落としたかで加点する。

    理由:トリオン兵の視点から見て、自隊や他隊の特性の確認。弱点の看破(スコーピオン主体の隊にラービットを当てるなど)やその対策の研究。また、トリオン兵と行動を共にし、特性を把握することで敵戦力のより深い理解。

    …模擬戦ででもトリオン兵を味方にするって一部からの嫌悪感と反対すごそう

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